Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity
Вчера в 11:45
737
16

В ходе AMA-сессии по игре Divinity на Reddit пользователь спросил, будут ли провалы в небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы игроки реже перезагружали сохранения.
Адам Смит, директор по сценарию в Larian, ответил, что это их цель. Он отметил, что в новой игре студии уже есть ситуации, где самые захватывающие и масштабные сюжетные повороты происходят именно после провала. Он добавил, что разработчики стремятся к этому, но насколько хорошо получится — смогут оценить сами игроки.
Другие публикации по теме
Larian полностью отказалась от GenAI для создания артов и текстов в игре Divinity. Все творческие ресурсы будут сделаны людьми или с помощью собственных данных студии.
Вчера в 18:00
201
3
Larian Studios анонсировала новую игру Divinity, которая обещает больше свободы и вариативности, чем Baldur’s Gate 3. Релиз запланирован не ранее 2027–2028 годов.
Вчера в 13:45
514
0
Студия Larian Studios, создавшая Baldur’s Gate 3, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, чтобы поставить точку в спорах об использовании искусственного интеллекта.
9 января в 19:44
563
11