Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity

737
16
Larian хочет избежать метода сохранил-загрузил при прохождении Divinity

В ходе AMA-сессии по игре Divinity на Reddit пользователь спросил, будут ли провалы в небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы игроки реже перезагружали сохранения.

Адам Смит, директор по сценарию в Larian, ответил, что это их цель. Он отметил, что в новой игре студии уже есть ситуации, где самые захватывающие и масштабные сюжетные повороты происходят именно после провала. Он добавил, что разработчики стремятся к этому, но насколько хорошо получится — смогут оценить сами игроки.

Другие публикации по теме
Винке пообещал, что в финальной версии Divinity не будет ИИ-контента
Винке пообещал, что в финальной версии Divinity не будет ИИ-контента
Larian полностью отказалась от GenAI для создания артов и текстов в игре Divinity. Все творческие ресурсы будут сделаны людьми или с помощью собственных данных студии.
Вчера в 18:00
201
3
Форум
Larian дала большую сессию ответов на вопросы по RPG Divinity
Larian дала большую сессию ответов на вопросы по RPG Divinity
Larian Studios анонсировала новую игру Divinity, которая обещает больше свободы и вариативности, чем Baldur’s Gate 3. Релиз запланирован не ранее 2027–2028 годов.
Вчера в 13:45
514
0
Форум
Larian клянутся, что никакого ИИ для создания Divinity использоваться не будет
Larian клянутся, что никакого ИИ для создания Divinity использоваться не будет
Студия Larian Studios, создавшая Baldur’s Gate 3, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, чтобы поставить точку в спорах об использовании искусственного интеллекта.
9 января в 19:44
563
11
Форум