Larian клянутся, что никакого ИИ для создания Divinity использоваться не будет

576
11
Larian клянутся, что никакого ИИ для создания Divinity использоваться не будет

Студия Larian Studios, создавшая Baldur’s Gate 3, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, чтобы поставить точку в спорах об использовании искусственного интеллекта. Глава студии Свен Винке и ведущие разработчики прояснили свою позицию относительно следующей части Divinity.

Свен Винке заявил максимально прямо: "В Divinity не будет никакого арта, созданного генеративным ИИ". Студия решила полностью исключить использование нейросетей даже на этапе создания концепт-артов, чтобы у сообщества не возникало сомнений в происхождении визуального стиля игры.

Ранее Винке признавал, что разработчики экспериментировали с ИИ для быстрой визуализации идей и создания «заглушек». Однако после критики и скандалов в индустрии (например, лишения наград игры Clair Obscur: Expedition 33 из-за отсутствовавших на релизе в игре ИИ-ассетов) Larian ужесточила правила: теперь даже для внутренних набросков ИИ использовать нельзя.

Разработчики подчеркнули, что ценят своих художников и сценаристов именно за их уникальное человеческое видение, которое невозможно заменить машиной. Свен отметил, что использование ИИ для «исследования идей» не привело к росту скорости или эффективности, поэтому студия возвращается к традиционным методам.

Другие публикации по теме
Винке пообещал, что в финальной версии Divinity не будет ИИ-контента
Винке пообещал, что в финальной версии Divinity не будет ИИ-контента
Larian полностью отказалась от GenAI для создания артов и текстов в игре Divinity. Все творческие ресурсы будут сделаны людьми или с помощью собственных данных студии.
Вчера в 18:00
241
3
Форум
Larian дала большую сессию ответов на вопросы по RPG Divinity
Larian дала большую сессию ответов на вопросы по RPG Divinity
Larian Studios анонсировала новую игру Divinity, которая обещает больше свободы и вариативности, чем Baldur’s Gate 3. Релиз запланирован не ранее 2027–2028 годов.
Вчера в 13:45
573
0
Форум
Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity
Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity
Larian хочет сделать провалы проверок в новой игре интересными, чтобы игроки не перезагружались. Как у них выйдет — покажет релиз.
Вчера в 11:45
809
16
Форум