Релиз Metroid Prime
4: Beyond после долгих лет ожидания получил неоднозначные оценки. Критики
отмечают, что игра не оправдала высоких ожиданий, став, по мнению
GameSpot, лишь бледной тенью своих легендарных предшественников и
уступив современным метроидваниям.
Её
главным достоинством называют безупречное техническое исполнение и
визуал, демонстрирующий возможности Nintendo Switch. Однако за блестящей
графикой скрывается устаревший геймплей, который, в отличие от
инди-хитов вроде Hollow Knight, застрял в идеях начала 2000-х.
Рецензенты
разочарованы отсутствием амбиций, которые проявила Nintendo в других
франшизах. Новая механика Психических способностей лишена новаторства, а
мир критикуют за линейные «коридорные» локации и скучный центральный
хаб.
Тем не менее, это не помешало им поставить устаревшей игре 79 баллов в среднем.
Инсайдер DanielRPK обнародовал информацию о том, что адаптация культовой игровой серии Metroid наконец‑то перешла в стадию активной разработки. Это известие косвенно подкрепляет слухи прошлого года, когда сообщалось, что студия Universal Pictures ведёт переговоры с Nintendo о приобретении прав на киноверсию, рассматривая Metroid как потенциальный элемент зарождающейся «кинематографической вселенной Марио».
В свежем интервью, опубликованном изданием Famitsu, команда разработчиков поделилась подробностями создания Metroid Prime 4: Beyond. Разговор затронул ключевые аспекты проекта: от причин смены команды до концептуальных решений в геймплее и сюжете.
Новая часть знаменитой серии Metroid — Metroid Prime 4: Beyond — демонстрирует тревожно слабые результаты на японском рынке, традиционно важном для Nintendo. Несмотря на масштабную маркетинговую кампанию с глобальной рекламой, игра не смогла завоевать заметную аудиторию в стране своего издателя.