Nintendo поделилась деталями не очень успешной Metroid Prime 4: Beyond

В свежем интервью, опубликованном изданием Famitsu, команда разработчиков поделилась подробностями создания Metroid Prime 4: Beyond. Разговор затронул ключевые аспекты проекта: от причин смены команды до концептуальных решений в геймплее и сюжете.
История проекта началась с инициативы Nintendo of America, которая поставила задачу создать новую основную игру серии Metroid Prime. Главной целью стало сохранение неповторимой атмосферы оригинальных частей при одновременном внедрении свежих идей. В центре повествования оказалась глубокая связь между главной героиней Самус Аран и антагонистом по имени Сайлокс — концепция, которая давно жила в стенах студии и наконец получила воплощение.
Одним из самых сложных этапов стал переход разработки к Retro Studios. Как признались создатели, у команды изначально не было полностью сформированной структуры для работы над Metroid Prime, что потребовало масштабной перестройки процессов. Для решения задач пришлось привлекать внешних партнёров, однако основной фокус остался на тщательной проработке игрового опыта.
В ходе беседы разработчики также прокомментировали ожидания фанатов, вдохновлённых успехом The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Несмотря на популярность идеи открытого мира, команда сознательно отказалась от этого подхода. По их словам, полная свобода исследования противоречила бы ключевой механике серии — прогрессии, основанной на постепенном получении новых способностей. Вместо этого был создан центральный хаб с продуманной, но ограниченной свободой перемещения. Для ускорения темпа игры ввели специальное транспортное средство, позволяющее быстрее преодолевать расстояния.
Название Beyond («преодоление») отражает главную идею проекта — путешествие сквозь пространство и время. С технической точки зрения игра демонстрирует впечатляющие достижения: на стандартной Nintendo Switch она работает при стабильных 60 FPS, а на Switch 2 частота поднимается до 120 FPS. Дополнительно реализована удобная функция плавного переключения между управлением с мыши и контроллера.
Среди нововведений — расширенная система психических способностей Самус, а также транспортное средство Vi‑O‑La, существенно облегчающее перемещение по хабу. Эти элементы призваны разнообразить геймплей, сохранив при этом верность духу серии.
Metroid Prime 4: Beyond поступила в продажу 4 декабря 2025 года одновременно для Nintendo Switch и Switch 2, ознаменовав собой новый этап в истории культовой франшизы.