Как CD-ROM изменил судьбу игровой индустрии: история FromSoftware и PlayStation

Революционный шаг Sony в 90-х годах, связанный с использованием CD-ROM вместо традиционных картриджей, оказал огромное влияние на развитие игровой индустрии. Именно это решение привлекло внимание многих разработчиков, включая легендарную студию FromSoftware.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида поделился уникальными подробностями о том, как CD-ROM технологии открыли двери в игровую индустрию для FromSoftware. До этого момента компания занималась разработкой бизнес-программ, но увидев потенциал новой платформы, решила полностью переориентироваться на создание видеоигр.
Технологическое преимущество CD-ROM дисков оказалось решающим фактором. Производители заметили, что создание игр стало значительно дешевле, а процесс выпуска — намного быстрее. Если раньше для пополнения запасов успешных игр требовалось два-три месяца, то с CD-ROM этот процесс сократился до трёх-четырёх дней.
Конкуренция платформ была острой. Многие сомневались в успехе PlayStation, особенно на фоне опыта Sega с Saturn. Однако комбинация возможностей 3D-графики и преимуществ CD-ROM оказалась решающей.
Поддержка крупных издателей сыграла важную роль в успехе PlayStation. Bandai Namco представила впечатляющую библиотеку 3D-игр, включая Ridge Racer. Capcom выпустила культовый Resident Evil, а позже Squaresoft представила знаковый проект Final Fantasy VII, который стал переломным моментом для всей индустрии.
Решение Sony использовать CD-ROM оказало фундаментальное влияние на развитие игровой индустрии. Это привело к появлению множества культовых игр, включая всю серию Souls, Bloodborne и Armored Core 6 от FromSoftware.