Из-за Тодда рейтинг Fallout 4 уже стал в основном отрицательным

2069
5
Из-за Тодда рейтинг Fallout 4 уже стал в основном отрицательным

Юбилейное издание Fallout 4 от Bethesda столкнулось с шквалом критики от игрового сообщества. Пользователи Steam массово занижают оценки проекту, в результате чего рейтинг недавних отзывов упал до отметки «в основном отрицательные».

Основной причиной недовольства стала навязчивая интеграция платного контента через Creation Club, который стал неотъемлемой частью нового издания. Игроки возмущены тем, что студия фактически навязывает платные моды вместо того, чтобы заниматься улучшением самой игры. 

Также среди претензий — неудовлетворительная оптимизация, отсутствие исправления старых ошибок при одновременном активном продвижении платных материалов, и регулярные обновления, которые нарушают работу популярных пользовательских модификаций. Некоторые участники сообщества даже призывают отказаться от покупки версии в Steam в пользу издания на GOG, где пользователи могут контролировать процесс обновлений.

На текущий момент только 32% от недавних оценок Fallout 4 в Steam носят положительный характер, что ярко демонстрирует масштаб разочарования игроков политикой компании.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15685
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
344
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2012
2
Форум