Игроки заметили, что в Elden Ring некоторые боссы стали слабее

Но разработчики ничего такого не заявляли

1410
4
Игроки заметили, что в Elden Ring некоторые боссы стали слабее

Симулятор прожигателя кресел и поломки игровой периферии, разошедшийся тиражом в 13,5 миллиона копий, Elden Ring, вновь попал в пикантную историю. Судя по всему, студия From Software, которая ранее утверждала, что не станет понижать сложность игры, все-таки тайком это сделала. Правда, речь идет о нерфе некоторых алгоритмов в игре и поведении некоторых боссов. На это обратили внимание игроки и видеоблогеры. А пикантность ситуации заключается в том, что разработчики нигде не сообщали об этих изменениях. 

В качестве иллюстрации демонстрируется ситуация боя с двумя сильными противниками одновременно. Алгоритмы атак боссов явно были изменены в сторону ослабления, чтобы у игроков было больше возможностей избежать ударов. Подробно эту ситуацию описал автор канала Illusory Wall. Кроме того, были исправлены некоторые проблемы с неразрушаемыми стенами, застреванием предметов и прочим.

Источники:
wccftech
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
831
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2572
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
560
0
Форум