Игроки в ярости от недавних изменений в Dark and Darker — директор уже извинился
3 июля 2025
6823
4

Extraction-RPG Dark and Darker столкнулась с кризисом после обновления 6.5, вызвавшего резкое падение числа игроков в Steam до ~3000 (с 5000–6000) и негативные отзывы (24% положительных за месяц).
Спорные изменения, включая объединение соло-, дуо- и трио-очередей и переработку ценности лута, вызвали критику. Директор игры SDF извинился в Discord за «непоследовательные решения» и «экстремальный подход», признав размытие концепции игры. Он пообещал вернуть соло-очередь, улучшить баланс подземелий и сделать лут более значимым, сохраняя прогресс без новых уровней экипировки.
«Мы полностью сосредоточены на поиске решения, которое удовлетворит соло-игроков. Если текущая система подбора (где вместе играют разные типы групп) не обеспечит этого, мы уверенно вернем соло-очередь. Более того, мы тогда сосредоточимся на балансе и дизайне подземелий именно под соло-игру, чтобы сделать ее увлекательнее и приятнее.
Мы также планируем усилить ощущение удовлетворения от лута и придать добыче больше смысла. Будь то возвращение случайных модификаторов или адаптация подхода, ранее использовавшегося для уникальных предметов, наша цель ясна: дать игрокам чувство настоящей награды за лут в рамках системы, которая не требует введения новых уровней экипировки помимо Normal и High Roller, но при этом сохраняет осмысленный прогресс и разрыв в снаряжении».
Мы также планируем усилить ощущение удовлетворения от лута и придать добыче больше смысла. Будь то возвращение случайных модификаторов или адаптация подхода, ранее использовавшегося для уникальных предметов, наша цель ясна: дать игрокам чувство настоящей награды за лут в рамках системы, которая не требует введения новых уровней экипировки помимо Normal и High Roller, но при этом сохраняет осмысленный прогресс и разрыв в снаряжении».
Другие публикации по теме
В Dark and Darker открылся восьмой сезон, ознаменованный масштабным перезапуском и серьёзными изменениями в игровом процессе. Все достижения сброшены, а уровни персонажей, инвентарь, хранилища, жетоны наград, карма, квесты, аффинити и уровни триумфа обнулились, чтобы дать игрокам равные стартовые условия в обновлённом мире.
1 февраля в 14:14
202
0
Юридический конфликт между игровой компанией Nexon и студией IRONMACE, создавшей экшен‑игру Dark and Darker, вышел на завершающую стадию. Дело передано в Верховный суд Республики Корея.
26 декабря 2025
8835
1
Студия IRONMACE представила новое обновление для Dark and Darker, которое призвано сделать погружение в подземелья ещё более плавным и увлекательным. Разработчики сосредоточились на оптимизации ключевых механик, исправлении ошибок и тонкой настройке баланса.
21 ноября 2025
1500
0