Хоррор Routine спустя 12 лет разработки вышел в релиз
Разработка кочевала с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 и в итоге на Unreal Engine 5

Студия Lunar Software официально выпустила хоррор‑игру Routine, чей путь к игроку растянулся на долгие двенадцать лет — с момента первого анонса в 2012 году до долгожданного релиза.
Действие игры погружает пользователя в мрачную обстановку заброшенной лунной базы, выдержанной в эстетике футуристических представлений 1980‑х годов. В центре сюжета — инженер, которого направляют на станцию с задачей устранить неполадки в автоматизированной системе безопасности. Сочетание продуманного визуального стиля и напряжённого звукового сопровождения создаёт особую атмосферу одиночества и нарастающей тревоги, превращая исследование станции в психологическое испытание.
Критики встретили проект сдержанно‑положительно. На агрегаторе Metacritic игра получила среднюю оценку 77 баллов, а на OpenCritic — 80 баллов при уровне рекомендаций 71 %. Большинство рецензентов высоко оценили атмосферу игры, однако некоторые отметили, что монотонный и порой однообразный игровой процесс местами ослабляет общее впечатление от прохождения.
История создания Routine оказалась полна технологических перемен. На разных этапах разработки команда экспериментировала с игровыми движками: начав работу на Unreal Engine 3, разработчики позднее перешли на UE4, а финальную версию игры создали уже на Unreal Engine 5. Эти изменения отражают стремление студии соответствовать современным стандартам качества как в визуальном исполнении, так и в геймплейных механиках.
Теперь, по прошествии более десяти лет с момента анонса, игроки получили возможность лично оценить результат кропотливой работы Lunar Software и погрузиться в тревожную атмосферу забытой лунной базы.