Хоррор Routine спустя 12 лет разработки вышел в релиз

Разработка кочевала с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 и в итоге на Unreal Engine 5

1177
1
Хоррор Routine спустя 12 лет разработки вышел в релиз

Студия Lunar Software официально выпустила хоррор‑игру Routine, чей путь к игроку растянулся на долгие двенадцать лет — с момента первого анонса в 2012 году до долгожданного релиза.

Действие игры погружает пользователя в мрачную обстановку заброшенной лунной базы, выдержанной в эстетике футуристических представлений 1980‑х годов. В центре сюжета — инженер, которого направляют на станцию с задачей устранить неполадки в автоматизированной системе безопасности. Сочетание продуманного визуального стиля и напряжённого звукового сопровождения создаёт особую атмосферу одиночества и нарастающей тревоги, превращая исследование станции в психологическое испытание.

Критики встретили проект сдержанно‑положительно. На агрегаторе Metacritic игра получила среднюю оценку 77 баллов, а на OpenCritic — 80 баллов при уровне рекомендаций 71 %. Большинство рецензентов высоко оценили атмосферу игры, однако некоторые отметили, что монотонный и порой однообразный игровой процесс местами ослабляет общее впечатление от прохождения.

История создания Routine оказалась полна технологических перемен. На разных этапах разработки команда экспериментировала с игровыми движками: начав работу на Unreal Engine 3, разработчики позднее перешли на UE4, а финальную версию игры создали уже на Unreal Engine 5. Эти изменения отражают стремление студии соответствовать современным стандартам качества как в визуальном исполнении, так и в геймплейных механиках.

Теперь, по прошествии более десяти лет с момента анонса, игроки получили возможность лично оценить результат кропотливой работы Lunar Software и погрузиться в тревожную атмосферу забытой лунной базы.

Другие публикации по теме
Разработчики ROUTINE рассказали, как создавался мир
Разработчики ROUTINE рассказали, как создавался мир
Аарон Фостер, ведущий художник и дизайнер студии Lunar Software, поделился уникальным подходом к созданию атмосферы научно-фантастического мира в игре ROUTINE. В своём обращении он впервые подробно раскрыл философию, лежащую в основе визуального и звукового оформления проекта — концепцию так называемого "реалистичной научной фантастики", которая, по его словам, стала фундаментом всего мира игры.
18 декабря 2025
650
0
Форум
Разработчики ROUTINE проведут прямую встречу с сообществом на Reddit
Разработчики ROUTINE проведут прямую встречу с сообществом на Reddit
Команда Lunar Software — Аарон, Джемма и Пит — анонсировала проведение прямой встречи с игроками в формате AMA (Ask Me Anything) на популярном subreddit r/Games.
10 декабря 2025
584
0
Форум
Так можно было? UE5 в ROUTINE допускает 100 FPS при нативном 8K на RTX 5090
Так можно было? UE5 в ROUTINE допускает 100 FPS при нативном 8K на RTX 5090
Издание DSOGaming провело тестирование производительности недавно вышедшей научно-фантастической игры ужасов ROUTINE (от Lunar Software, издатель Raw Fury), и результаты показали, что игра отлично оптимизирована для ПК.
6 декабря 2025
865
3
Форум