Так можно было? UE5 в ROUTINE допускает 100 FPS при нативном 8K на RTX 5090

865
3
Так можно было? UE5 в ROUTINE допускает 100 FPS при нативном 8K на RTX 5090

Издание DSOGaming провело тестирование производительности недавно вышедшей научно-фантастической игры ужасов ROUTINE (от Lunar Software, издатель Raw Fury), и результаты показали, что игра отлично оптимизирована для ПК.

Игра создана на движке Unreal Engine 5.5.4.0. При нативном разрешении 8K (7680x4320) на максимальных настройках игра демонстрирует более 100 кадров в секунду. В нативном 4K кадровая частота превышает 250 FPS.

Из минусов — в игре замечены статтеры в рамках исследования мира, которые также зовутся траверсал статтерами.

Другие публикации по теме
Разработчики ROUTINE рассказали, как создавался мир
Разработчики ROUTINE рассказали, как создавался мир
Аарон Фостер, ведущий художник и дизайнер студии Lunar Software, поделился уникальным подходом к созданию атмосферы научно-фантастического мира в игре ROUTINE. В своём обращении он впервые подробно раскрыл философию, лежащую в основе визуального и звукового оформления проекта — концепцию так называемого "реалистичной научной фантастики", которая, по его словам, стала фундаментом всего мира игры.
18 декабря 2025
650
0
Форум
Разработчики ROUTINE проведут прямую встречу с сообществом на Reddit
Разработчики ROUTINE проведут прямую встречу с сообществом на Reddit
Команда Lunar Software — Аарон, Джемма и Пит — анонсировала проведение прямой встречи с игроками в формате AMA (Ask Me Anything) на популярном subreddit r/Games.
10 декабря 2025
584
0
Форум
Хоррор Routine спустя 12 лет разработки вышел в релиз
Хоррор Routine спустя 12 лет разработки вышел в релиз
Студия Lunar Software официально выпустила хоррор‑игру Routine, чей путь к игроку растянулся на долгие двенадцать лет — с момента первого анонса в 2012 году до долгожданного релиза.
5 декабря 2025
1179
1
Форум