Так можно было? UE5 в ROUTINE допускает 100 FPS при нативном 8K на RTX 5090
6 декабря 2025
865
3

Издание DSOGaming провело тестирование производительности недавно вышедшей научно-фантастической игры ужасов ROUTINE (от Lunar Software, издатель Raw Fury), и результаты показали, что игра отлично оптимизирована для ПК.
Игра создана на движке Unreal Engine 5.5.4.0. При нативном разрешении 8K (7680x4320) на максимальных настройках игра демонстрирует более 100 кадров в секунду. В нативном 4K кадровая частота превышает 250 FPS.
Из минусов — в игре замечены статтеры в рамках исследования мира, которые также зовутся траверсал статтерами.
Другие публикации по теме
Аарон Фостер, ведущий художник и дизайнер студии Lunar Software, поделился уникальным подходом к созданию атмосферы научно-фантастического мира в игре ROUTINE. В своём обращении он впервые подробно раскрыл философию, лежащую в основе визуального и звукового оформления проекта — концепцию так называемого "реалистичной научной фантастики", которая, по его словам, стала фундаментом всего мира игры.
18 декабря 2025
650
0
Команда Lunar Software — Аарон, Джемма и Пит — анонсировала проведение прямой встречи с игроками в формате AMA (Ask Me Anything) на популярном subreddit r/Games.
10 декабря 2025
584
0
Студия Lunar Software официально выпустила хоррор‑игру Routine, чей путь к игроку растянулся на долгие двенадцать лет — с момента первого анонса в 2012 году до долгожданного релиза.
5 декабря 2025
1179
1