Грег Стрит рассказ о том, как трудно найти инвестора в современной видеоигровой индустрии

В новом интервью изданию 80 Level Грег Стрит рассказал о том, почему в 2025 году так сложно студиям, даже тем, у кого есть проверенные таланты и инновационные идеи, и куда, по его мнению, движется индустрия.
«Мы любим игры, но сейчас мы не собираемся выписывать чеки», — это он постоянно слышал в разговорах с многочисленными инвесторами. Стри искал нового партнера по финансированию, который мог бы спасти возглавляемую им студию Fantastic Pixel Castle и их разрабатываемую MMORPG, Project Ghost, от закрытия после того, как NetEase отозвала финансирование.
Fantastic Pixel Castle работала над Ghost, предприняв необычный шаг — показав прогресс разработки на очень ранней стадии, чтобы понять, заинтересованы ли люди в проекте, и предотвратить проблемы на ранней стадии, чтобы не пришлось возвращаться к ним позже.
Он рассказывает, что хотел небольшую команду, предлагая ограничение примерно в 100 человек, но на момент закрытия студии в прошлом месяце в ней работало около 40 человек. Все они — опытные специалисты высокого уровня. Индустрия реагирует на множество факторов одновременно, включая избыток персонала во время пандемии, высокие амбиции, но нереалистичные ожидания, процентные ставки, влияющие на стоимость заимствований, и многое другое, что делает риск внедрения чего-то нового, что также требует времени для реализации, трудноосуществимым.
«Как только начались увольнения, распространился страх, и никто не хотел снова первым рисковать», — говорит он, отмечая, что размеры команд могут меняться, но как небольшие, так и крупные студии могут добиться успеха или потерпеть неудачу в зависимости от «талантов, идей и исполнения». Нельзя просто полагаться на попытки повторить успех небольших команд, таких как та, что стояла за Clair Obscur: Expedition 33. Тем не менее, Стрит видит изменения и, вероятно, восстановление в будущем.