Глава разработки Europa Universalis 5 считает, что формат платных DLC для стратегий от Paradox «чертовски великолепен»

Если вы знакомы с играми Paradox, то знаете их подход: глобальные стратегии живут годами благодаря платным DLC — от небольших дополнений до крупных расширений. И хотя иногда эти игры сталкиваются с трудностями, но Йохан Андерссон, лидер EU5, считает модель DLC «чертовски великолепной».
В интервью PC Gamer он отметил её логистический и финансовый успех: с 12 человек в 2012 году Paradox выросла до сотен сотрудников. Модель позволяет директорам игр контролировать контент, масштаб и сроки релиза, обеспечивая качество.
Однако путь был неровным: ранние DLC, как Conquest of Paradise, искали свой стиль, а поздние, вроде Mare Nostrum, порой оказывались «скучными» из-за нехватки идей, несмотря на реакцию на отзывы игроков.