Издатель Perfect World Games и разработчик Hotta Studio объявили о закрытом Co-Ex-тестировании своей грядущей городской ролевой игры с открытым миром Neverness to Everness, которое пройдет с 6 по 20 февраля 2026 года
Студия Hotta, известная по Tower of Fantasy, объявила о начале приема заявок на новое закрытое бета-тестирование своего амбициозного проекта Neverness to Everness (NTE).
Издатель Perfect World Games и разработчики из Hotta Studio опубликовали новый трейлер для своей сверхъестественной городской RPG Neverness to Everness в честь участия проекта в выставке Tokyo Game Show 2025.
На Gamescom 2025 показали трейлер ролевого экшена Neverness to Everness с открытым миром. На выставке можно протестировать демо на PC и PS5, пообщаться с разработчиками. Игра использует технологии NVIDIA: трассировку путей, DLSS 4 и RTX 50 Series. Страница проекта уже доступна в PlayStation Store.
На ChinaJoy 2025 показали экшен Neverness to Everness от Hotta Studio. Игра сделала ставку на детализированный город с динамичным миром, а не на масштаб. Плейтесты вызвали ажиотаж, но критиковали мимикрирующих монстров. Проект станет флагманом студии.
Тестовая версия Neverness to Everness уже привлекла внимание игроков, и первые впечатления появляются в сети. Автор YouTube-канала CatWithBlueHat провёл виртуальную экскурсию по миру, продемонстрировав тщательную проработку деталей от Hotta Studio.
Разработчики экшена Neverness to Everness, который очень скоро выйдет на этап закрытого бета-тестирования для глобальной аудитории, опубликовали небольшой новый трейлер своего проекта.
Perfect World Games и Hotta Studio представили опенинг Hypervortex Before the Storm для грядущей бесплатной RPG с открытым миром Neverness to Everness.
Hotta Studio, создатели Tower of Fantasy, представили новый трейлер грядущего ролевого экшена Neverness to Everness, акцентирующий внимание на значительных улучшениях в отображении игровых персонажей.
Разработчики из Hotta Studio опубликовали у себя в социальных сетях новое видео, которое демонстрирует значительное улучшение качества графики в их проекте с момента предыдущих демонстраций игрового процесса.