С тех пор как Microsoft объявила о планах уволить почти две тысячи сотрудников своего игрового подразделения, у нее появилось множество причин для этого. Как и в случае с другими компаниями, занимающимися видеоиграми, все сводится к резкому увеличению затрат на разработку игр и отсутствию прогнозируемого роста индустрии видеоигр, что признал генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в недавнем интервью Polygon.
“Я скажу, что больше всего меня беспокоит отсутствие роста в отрасли. Когда у вас есть отрасль, которая, по прогнозам, в следующем году уменьшится с точки зрения игроков и долларов, и вы получаете множество публично торгуемых компаний в этой отрасли, которые должны демонстрировать своим инвесторам рост — потому что иначе почему кто-то владеет долей чьих-то акций, если она не будет расти? — сторона бизнеса, которая затем подвергается тщательному анализу, — это затраты.
Мы — бизнес. Я говорил снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь не вести прибыльный растущий бизнес внутри Microsoft”.
В конце Фил Спенсер подытожил, выдав базу: если студии не в состоянии предложить индустрии что-то новое и интересное, то это приводит к потерям продаж и дальнейшим увольнениям.
На Grand Game Awards Игрой года стала Clair Obscur: Expedition 33. Фил Спенсер получил награду «Икона индустрии», что вызвало неоднозначную реакцию сообщества.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер поддержал анонс Steam Machine от Valve, заявив что больше игровых платформ полезно для всей индустрии. Он отметил что Xbox как крупный издатель в Steam приветствует новые возможности для игроков.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил о приоритете защиты креативности команд. Несмотря на успехи вроде Hi-Fi Rush, закрытие Tango Gameworks и увольнения вызвали тревогу в индустрии.