Фил Спенсер лукавит: "Xbox защищает креативность команд даже в трудное время"

Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, на Paley International Council Summit заявил: «приоритет Xbox — защита креативности команд, даже в трудностях. Творческие риски двигают индустрию вперёд».
Тим Шейфер (Double Fine, с 2019 в Xbox) подтвердил: MS сохранила свободу, позволив создать Keeper — игру о ходячем маяке (90% от PC Gamer). «Я спросил: как сохранить культуру? Ответ: "Будьте собой" — и сдержали», — сказал он.
Но на фоне увольнений (к примеру, Tango Gameworks закрыта вопреки успеху Hi-Fi Rush) и отмены проектов тревога растёт: даже хиты не спасают, как отмечает продюсер Diablo 4 Келли Йео.