[E3-2018] Anthem - Новые подробности об игре

Трейлер, классы и многое другое

12889
61

Издательство Electronic Arts и студия BioWare, в рамках своей презентации на выставке E3, представили новый трейлер своего шутера Anthem. Кроме того, босс BioWare Casey Hudson и другие члены команды разработки также рассказали о различных аспектах игры.


Разработчики рассказали, что нас ждет не MMO, но игроки смогут проходить ее вместе в кооперативе. При этом BioWare хотят сосредоточиться на сюжетном аспекте игры, чего не хватает другим схожим проектам. Выполняя задачи, вы сможете возвращаться на базу, где вас ждет полноценная сюжетная история, рассказывающая о мире игры в фирменном стиле BioWare. При этом, благодаря формату игры, разработчики смогут постоянно выпускать новые сюжетные обновления.


Anthem рассказывает о мире, который был покинут богами до его завершения. Но инструменты - Anthem, использованные ими остались на планете, что сильно влияет на жизнь местных жителей и мир вокруг них. Игрокам предстоит взять на себя роль "фрилансера" - пилота экзокостюма Джавелин. Сражаться нам предложат против древней расы, которая нашла способ использовать инструменты богов для войны против человечества.


Всего имеется 4 класса - Рейнджер, Колосс, Перехватчик и Шторм. Но играете вы не Джавелином, а пилотом, а значит вы можете свободно менять свой класс, пересаживаясь с одного мека на другой. Рейджер хорош в ближнем бою 1 на 1. Колосс тяжелее и обладает более мощным оружием, способным наносить AoE-урон.


Желающие смогут пройти игру как в компании друзей, так и соло. Конечно, соло будет чуть сложнее, а разработчики хотели бы, чтобы все опробовали и кооперативный режим.


Что же касается монетизации, то вы сможете купить различные предметы для изменения внешнего вида, но в игре не будет лутбоксов или Pay-2-Win элементов.


Релиз Anthem назначен на 22 февраля 2019 года.


Другие публикации по теме
"BioWare не ошиблась с разработкой Anthem" — так утверждает бывший продюсер студии
"BioWare не ошиблась с разработкой Anthem" — так утверждает бывший продюсер студии
Экс-продюсер BioWare Марк Дарра защищает Anthem, считая эксперимент закономерным этапом развития студии, которая всегда осваивала новые жанры. Он признаёт чрезмерную амбициозность проекта и сложные причины его провала, не сводящиеся только к вине издателя.
18 января в 18:30
530
5
Форум
GOG против "убийства" игр — глава платформы о желании спасать игры вроде Anthem и рисках регулирования
GOG против "убийства" игр — глава платформы о желании спасать игры вроде Anthem и рисках регулирования
Управляющий директор GOG Мацей Голембиевский затронул одну из самых болезненных тем 2026 года — окончательное отключение серверов Anthem.
16 января в 20:00
779
17
Форум
Stop Killing Games назвала пример закрытия Anthem хрестоматийным — именно против подобного инициатива и борется
Stop Killing Games назвала пример закрытия Anthem хрестоматийным — именно против подобного инициатива и борется
После отключения серверов Anthem стала недоступна. Движение Stop Killing Games борется с такой практикой. Бывший продюсер заявил, что игра имела код для локального хостинга, что могло бы спасти её.
16 января в 18:15
563
4
Форум