Dark Souls - Карта смертей
6 марта 2018
11069
28
Ролевая игра Dark Souls имеет достаточно хардкорный характер и, среди прочего, именно высокая сложность сделала эту серию популярной и узнаваемой. Игроку предстоит очень часто умирать, пытаясь раз за разом добежать до очередного заветного костра и сохраниться. Нередки случаи, когда после тяжёлого сражения с толпой скелетов на кладбище вы пытаетесь пробиться дальше, а после осознаёте, что вам ещё рано идти в данную зону. Многие пользователи никогда не забудут свое первое прохождение Dark Souls - так много попыток и так мало прогресса.
Пользователь Twitter DriftItem приготовил поклонникам игры приятный сюрприз, воссоздав карту смертей, основанную на данных с многопользовательских серверов Dark Souls. Из-за грядущего ремастера, эти сохранения утеряны навсегда, так что эта карта - единственное, что будет напоминать о самых трудных моментах игры.
Dark Souls: Remastered выйдет 25 мая 2018 года на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, так что все эти многочисленные прохождения отныне будут жить только в сердцах преданных фанатов франшизы.
Пользователь Twitter DriftItem приготовил поклонникам игры приятный сюрприз, воссоздав карту смертей, основанную на данных с многопользовательских серверов Dark Souls. Из-за грядущего ремастера, эти сохранения утеряны навсегда, так что эта карта - единственное, что будет напоминать о самых трудных моментах игры.
Dark Souls: Remastered выйдет 25 мая 2018 года на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, так что все эти многочисленные прохождения отныне будут жить только в сердцах преданных фанатов франшизы.
(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
822
3
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3062
7
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
829
1
