Dark Souls 2 получила поддержку DLSS и FSR за счет нового мода

1085
1
Dark Souls 2 получила поддержку DLSS и FSR за счет нового мода

Моддер Ganaboy опубликовал в открытом доступе новую версию мода Lighting Engine для Dark Souls 2, и главным нововведением стало добавление в игру апскейлеров изображения NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 2.2.1. Отныне желающие страдать геймеры могут страдать с улучшенным сглаживанием! Скачать мод можно на NexusMods.

Демонстраций работы новой версии мода на YouTube пока нет, но мы таковой поделимся при появлении в рамках обновления данной новости.

Dark Souls 2 получила поддержку DLSS и FSR за счет нового мода

Сама Dark Souls 2 доступна на ПК и консолях по всему миру прямо сейчас, а вот упомянутый мод можно использовать только на персональных компьютерах.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
767
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
545
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3054
7
Форум