Dark Souls 1 – Теперь в игре можно делать кастомные карты

Спустя много лет разработчики расширили доступ к функционалу для моддинга

1970
7
Dark Souls 1 – Теперь в игре можно делать кастомные карты

Первой добавленной в Dark Souls 1 картой стала локация Crossfire из Half-Life. Она, так сказать, является дебютом для команды моддеров, которые работали над преодолением ряда технических сложностей на этапе внедрения системы создания и добавления пользовательских карт. Одной из них, по словам моддера под ником Katalash, является разработка студии From Software, которая отвечает за обнаружение препятствий на пути игрока и взаимодействия с окружением.

Помимо Katalash`а, в команде моддеров-новаторов числятся такие личности, как Meowmaritus и Horkrux. Первый отвечал за изготовление элементов импорта пользовательских карт в игру, а второй, как раз, специализировался на физике предметов окружения. Результат упорных трудов вы можете увидеть на тематическом видео с тестированием кастомной карты.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
818
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3060
7
Форум
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
829
1
Форум