Бывший президент Sony Interactive рассказал, чем действительно должен заниматься ИИ в игровой индустрии

2000
1
Бывший президент Sony Interactive рассказал, чем действительно должен заниматься ИИ в игровой индустрии

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида поделился своим взглядом на то, как искусственный интеллект трансформирует игровую индустрию. По его словам, наибольший интерес представляет не просто вспомогательное использование ИИ, а превращение технологии в полноценный элемент игрового контента.

Сегодня генеративный ИИ активно задействован на подготовительных этапах разработки. К примеру, с его помощью создают концепт‑арты для игровых питчей. Также технология применяется для озвучивания реплик на стадии разработки — пока как временная заглушка, позволяющая сэкономить время. Кроме того, в масштабных проектах ИИ нередко имитирует действия игрока, что существенно упрощает и ускоряет процесс тестирования. Однако в большинстве случаев технология остаётся за кулисами: в финальные версии игр её включают редко.

Ёсида делает акцент на инди‑разработчиках, которые, по его мнению, демонстрируют наиболее креативные подходы к использованию ИИ. В качестве яркого примера он приводит игру Hanashi no Hanashi — необычный гибрид детективного романа и головоломки на латеральное мышление. В этом проекте искусственный интеллект исполняет роль подозреваемых, а игрок может вести допрос, формулируя вопросы естественным языком. Такой подход ломает привычные шаблоны взаимодействия, когда пользователю приходится выбирать ответы из заранее заготовленных вариантов. Ёсида подчёркивает, что подобные инновационные решения быстрее всего воплощаются именно в инди‑играх.

Говоря о будущем ИИ в геймдеве, эксперт предполагает, что ИИ‑агенты могут стать универсальным компонентом игрового процесса. Представьте себе виртуального помощника, который, подобно опытному другу, сидящему рядом, даёт полезные советы: рекомендует контент, соответствующий стилю игрока, или подсказывает, какой предмет или способность лучше использовать в конкретной ситуации. Такой ИИ не заменяет креативность разработчиков, а расширяет возможности взаимодействия и обогащает игровые механики.

Другие публикации по теме
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Сегодня в 17:30
276
6
Форум
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Сегодня в 16:45
93
1
Форум
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер  Bethesda раскрыл детали своего ухода
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер Bethesda раскрыл детали своего ухода
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Сегодня в 16:15
459
2
Форум