Боссы в новой части Ninja Gaiden 4 заставят игроков попотеть

Team Ninja поделилась подробностями о разработке Ninja Gaiden 4, уделив особое внимание изменениям, основанным на опыте предыдущих частей серии. Продюсер проекта Фумихико Ясуда признал, что бои с боссами в прошлых играх часто воспринимались игроками как непреодолимые препятствия, через которые приходилось продираться ради прогресса.
В новой части разработчики решили кардинально изменить подход к созданию сражений. Особое внимание уделено улучшению баланса и динамики как в обычных боях, так и в схватках с боссами. Команда стремится сделать каждую битву осмысленной и приносящей удовольствие, а не превращать её в испытание на выносливость.
Значительным шагом в развитии проекта стало привлечение Юдзи Накао — режиссёра и продюсера PlatinumGames, известного своим глубоким увлечением Ninja Gaiden 2. Под его руководством игра приобрела черты классического слэшера 2008 года, но с современным подходом к балансу и сложности.
Разработчики уделили особое внимание двум ключевым аспектам игры. Во-первых, это массовые сражения с обычными противниками, которые всегда пользовались особой популярностью у игроков. Во-вторых, детальная проработка боссов с тщательным балансированием сложности.
Интересно, что даже на позднем этапе разработки команда внесла существенные изменения, увеличив количество массовых сражений по предложению PlatinumGames, и это решение пошло игре только на пользу.
Каждая деталь боссов была тщательно продумана и обсуждена, чтобы достичь идеального баланса между вызовом и ощущением награды за победу.
Выход Ninja Gaiden 4 запланирован на 21 октября 2025 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Team Ninja обещает, что новая часть серии сохранит дух классических Ninja Gaiden, но предложит более сбалансированный и приятный игровой опыт, который порадует как давних поклонников серии, так и новых игроков.