Авторы Chrono Odyssey показали изменения в боевой системе игры

Разработчики анонсировали значительные изменения в боевой системе MMORPG Chrono Odyssey, основанные на отзывах игроков после первого закрытого тестирования. Ключевые правки направлены на повышение отзывчивости и тактической глубины сражений.
Управление персонажем было полностью переработано. Теперь движение не зависит от направления камеры, что позволяет свободнее уклоняться и позиционироваться. Атаки наносятся туда, куда смотрит персонаж, а не камера. Спринт стал мгновенным, а автоматический перекат после прыжка убран для большего контроля.
Чтобы сделать бой более напряжённым и «ощутимым», усилили визуальную и механическую отдачу от ударов. Введена система пробития защиты (Guard Crush): блок расходует выносливость, а удары с фланга или сзади ломают его мгновенно. Сильные атаки противников теперь отбрасывают персонажа на разное расстояние, оставляя различные «окна уязвимости».
Система расходников также изменилась. Зелья лечения стали постоянным перезаряжаемым ресурсом с отдельной кнопкой, автоматически восполняющимся в подземельях. Еда теперь даёт долгосрочные баффы, а не лечит, а специальные зелья предоставляют мощные, но кратковременные эффекты для критические моментов.
Среди прочих улучшений — визуальные границы для арен дуэлей, отображение траектории для метательных предметов и более заметные эффекты смены оружия.