Основатель
Hytale Саймон Коллинз-Лафламм раскритиковал новую стратегию Roblox,
связанную с внедрением ИИ-инструментов для создания контента. Он
считает, что долгосрочной целью платформы является снижение зависимости
от авторов пользовательского контента и сокращение выплат им.
По
его мнению, контент сообщества может быть использован для обучения
собственных ИИ-систем Roblox, что в перспективе уменьшит роль живых
создателей. В противовес этому Hytale позиционируется как проект,
ориентированный на сообщество, где авторы получают максимальное
вознаграждение при минимальной комиссии.
Коллинз-Лафламм
признаёт текущее доминирование Roblox, но видит будущее преимущество
Hytale в уважительном подходе к создателям контента.
На волне анонса новых технологий Roblox, позиционируемых как инструменты для «4D‑творчества» на базе генеративного ИИ, основатель игры Hytale Саймон Коллинз‑Лафламм высказал серьёзные опасения относительно будущего авторов пользовательского контента.
Саймон Коллинз‑Лафламм, глава Hypixel Studios, поделился текущим статусом разработки игры Hytale и чётко дал понять, что до полноценного релиза ещё далеко. По его словам, команда не считает проект готовым — на нынешнем этапе игра, по мнению разработчиков, «недостаточно хороша». В студии принципиально не хотят торопить выход продукта, предпочитая сосредоточиться на качестве, а не на соблюдении условных сроков.
Вокруг игры Hytale разгорелся скандал: игроки обвинили поддержку в принудительном изъятии их уникальных никнеймов в пользу известных стримеров. Пострадавшие утверждали, что их имена забирали и заменяли на безликие комбинации вроде CoralShield434.