ARC Raiders не просто популярный экшен, а своеобразный психологический феномен

В Arc Raiders, где PvPvE-среда полна опасностей, игроки неожиданно предпочитают кооперацию агрессии: делятся ресурсами, помогают с эвакуацией и даже наказывают тех, кто решает стрелять ради лута.
Социолог Люк Миллард в беседе с Eurogamer видит в этом протест против линейных игр, лишающих выбора. Здесь автономия рождает товарищество — как в Helldivers 2 или Battlefield, где отряд становится семьёй. Современные геймеры, по его словам, несут в игру культуру «любви и мира», отвергая бессмысленную вражду.
В отличие от беспощадного Tarkov, в Arc Raiders доброта стала нормой, но с риском предательства — тех, кто притворяется союзником, сообщество осуждает особенно жёстко. Анти-PvP-движение сформировало субкультуру с собственной идентичностью, где отказ от насилия — сознательный выбор.
Однако Миллард считает: без органичной угрозы эта связь исчезнет со временем, а отдельный PvE-режим убьёт уникальность. Со временем новички, не знающие социальных норм, могут вернуть хаос, и анти-PvP либо интегрируется в игру, либо угаснет.