Японские разработчики считают, что успех китайских игр в большей творческой свободе. Ну и бюджетах, конечно же

5046
17
Японские разработчики считают, что успех китайских игр в большей творческой свободе. Ну и бюджетах, конечно же

С тех пор как Black Myth: Wukong стала мегахитом, люди стали серьезнее относиться к китайской индустрии видеоигр, в том числе и разработчики из Японии, которые делятся своими похвалами.

Японские разработчики в социальных сетях вовсю хвалят Arknights: Endfield и активно участвуют в обсуждениях китайской сцены мобильных и гача-игр.

Когда я смотрю на это, мне кажется, что самая большая разница между недавними китайскими играми и отечественными [японскими] играми заключается не в графике, а в анимации. И дело не только в том, как двигаются персонажи. Это физика, работа камеры и то, как она направляет линию взгляда зрителя. Каждый аспект анимации намного превосходит отечественные игры.
Alwei , представитель Indie-Us Games

Успех Black Myth: Wukong, как сообщается, привел к всплеску инвестиций в такие игры, как стильная экшен-РПГ Phantom Blade Zero. Alwei добавляет, что в Японии не хватает аниматоров, и, возможно, поэтому Китай, похоже, обогнал страну в этой области разработки игр. 

Если вы участвовали в китайских игровых проектах, то знаете, что они используют в 10 раз больше денег и рабочей силы, чем Япония. Масштабы несравнимы. Если бы вы знали реальные цифры, то были бы поражены. Это не тот бюджет, который можно окупить парой сотен миллионов иен в день запуска.
Shiba_29, иллюстратор и аниматор

Учитывая, что население Китая составляет более 1,4 миллиарда человек, что в десять раз превышает 124 миллиона жителей Японии, неудивительно, что китайским разработчикам доступно гораздо больше ресурсов.

Наконец, Shiba_29 отмечает, что разработка в Китае более «свободная», чем в Японии, и разработчики придумывают «безумные» идеи, которые «никогда не были бы одобрены в Японии», что, по их мнению, объясняет, почему анимация выглядит более выразительной.

Другие публикации по теме
Ubisoft отменила 24 игры за 8 лет
Ubisoft отменила 24 игры за 8 лет
Активное закрытие проектов характерно для всей игровой индустрии, однако масштабы этой практики внутри Ubisoft за последние восемь лет вызывают серьезные вопросы о состоянии дел в издательстве.
Сегодня в 15:30
6
0
Форум
В Steam теперь отображается дата релиза игр, находящихся в раннем доступе
В Steam теперь отображается дата релиза игр, находящихся в раннем доступе
Иногда бывает так, что ты где-то слышал о том, что интересная тебе игра выходит из раннего доступа, но когда именно не помнишь. И для тех, кому лень пользоваться поисковиком ради информации о дате релиза, Габен приготовил небольшое обновление Steam
Сегодня в 14:00
149
2
Форум
Хуанг: "Триллионные инвестиции в развитие ИИ обязательно окупятся!"
Хуанг: "Триллионные инвестиции в развитие ИИ обязательно окупятся!"
Глава Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал многомиллиардные инвестиции облачных гигантов США в ИИ-инфраструктуру. По его мнению, эти вложения полностью оправданы и будут приносить значительную прибыль.
Сегодня в 12:45
274
7
Форум