Выживание с умом. Как стратегия побеждает хаос в Ncore
В шутерах важна не только меткая стрельба, но и стратегия. Зачастую именно она помогает прийти к победе в командных играх, где нужно думать наперед, работать вместе и подстраиваться под ситуацию. В отличие от простых стрелялок, где все решают рефлексы, в тактических шутерах важно анализировать карту, выбирать позиции и грамотно использовать ресурсы.
Возьмем Counter-Strike 2. Перед раундом команда решает, кто будет снайпером, а кто пойдет в атаку, и как тратить деньги на гранаты или броню. Победа зависит от слаженности: например, закинуть дымовую гранату, чтобы отвлечь врага и захватить точку. На карте Dust II нужно держать под контролем ключевые места, вроде «длинной» или «короткой».
В Rainbow Six Siege стратегия завязана на гаджетах персонажей и разрушаемых стенах. Игроки выбирают героев, чьи умения дополняют друг друга, и планируют, как укрепить базу или атаковать. Например, Thermite пробивает укрепленные стены, открывая новые пути, но это работает только при командной игре.
Valorant смешивает шутер с элементами MOBA. У каждого агента свои способности, которые влияют на тактику. На карте Ascent важно вовремя использовать ультимейты и договариваться с командой, чтобы перехватить контроль.
Стратегия в шутерах — это умение сочетать личные навыки и командную работу. Командные игры доказывают, что правильный план, выбор экипировки и позиций решают исход боя, делая жанр увлекательным и глубоким.
Поэтому разработчики нового шутера NCORE уделили особое внимание стратегическому аспекту.
NCORE: Как стратегия побеждает хаос в мире гладиаторов 2070 года
В 2070 году мир раздирает неравенство. Гигантские корпорации подмяли под себя власть, оставляя миллионы людей без средств к существованию. В этом хаосе шоу "NCORE" — самое популярное развлечение планеты. Гладиаторы, чье сознание переносится в сверхпрочные синтетические тела, сражаются насмерть за богатство, славу и любовь толпы.

Конкуренция жестокая: скауты ищут "неограненные алмазы" — суперзвезд, способных заворожить зрителей. Арена — это гексы, миры с уникальными сеттингами: окопы Первой мировой, средневековые замки, зомби-апокалипсис в США. Каждый матч арена перестраивается, заставляя адаптироваться. Оружие трансформируется мгновенно, позволяя переключаться между ближним и дальним боем. Но ключ к победе — не сила, а ум.
Хаос как вызов: механика игры
NCORE — это PvPvE-шутер, где игроки сталкиваются с другими командами, мобами и боссами. Главная цель — собрать жетоны и сдать их в терминал. Количество фрагов не важно; важно количество сданных в терминалы жетонов, именно они определяют победителя. Арена меняется несколько раз за матч, и каждый гекс — это новый мир с уникальными врагами, лутом и вызовами. Игроки могут летать между гексами, используя мобильность для тактических маневров. Хаос перестроек и непредсказуемость заставляют думать на ходу, но именно здесь стратегия становится решающей. Вы можете броситься в бой, устроить засаду, фармить мобов или охотиться за боссом — выбор за вами.
Свобода тактики: пути к победе
NCORE дает игрокам полную свободу в выборе тактики. Команда может рваться в гущу сражений, разделиться для засад на одиночек или отвлечь врагов, чтобы получить лут после победы над боссом. Планирование маршрутов по карте критично: безопасный фарм мобов или рискованные PvP-стычки? Ждать у терминала, чтобы перехватить жетоны? Тактические решения зависят от фантазии игроков: одни избегают стычек, другие провоцируют хаос, чтобы вырвать победу. Главное — бдительность, ведь ваша тактика может обернуться против вас.

Мобы: стражи ресурсов
Мобы в NCORE — это не просто враги, а стражи ценных ресурсов. Каждый сеттинг (Первая мировая, Средневековье, зомби-апокалипсис) предлагает 4 типа мобов и босса. Половина мобов атакует в ближнем бою, меняя направление или ускоряясь, другие стреляют из укрытий. Сложность гекса влияет на их поведение: на легком уровне мобы просты, на сложном — кидают гранаты, уклоняются и координируются. Это делает зачистку разнообразной и увлекательной. Мобы охраняют зоны с оружием, гаджетами и жетонами, позволяя PvE-ориентированным командам выигрывать, собирая монеты без прямых стычек с игроками. Чем сложнее мобы, тем больше наград.

Боссы: вершина испытаний
Боссы — это вызов для сплоченных команд. Гексы с ними впервые появляются в третьем раунде и подсвечены особой кнопкой с изображением босса. Битва не займет много времени для команды, знающей поведение босса. За 5 минут раунда нужно добраться до гекса, устранить конкурентов и победить босса. Награда стоит риска: уникальное оружие, броня, гаджеты и множество жетонов. Но другие команды тоже охотятся за лутом, и поражение означает потерю всего. Успех требует слаженности, знания паттернов и точного тайминга.
Управление хаосом
NCORE — это не просто шутер, а интеллектуальное выживание. Хаос арены — перестройки, засады, боссы — проверяет умение планировать и адаптироваться. Командная синергия, выбор маршрутов, тактические уловки и мобильность решают исход. Фармите мобов для стабильности или рискуйте в PvP за большой куш. Летайте, обманывайте, импровизируйте. В мире, где корпорации сеют хаос, NCORE учит: стратегия превращает гладиатора в легенду. Ум побеждает хаос.
Разработчиком и издателем игры является Astrum Entertainment. Второе альфа-тестирование запланировано на осень 2025, а игру уже можно добавить в “желаемое” на платформе Steam. Увидимся на аренах!