Впечатления от теста NCORE — работы еще много, но концепция отличная!

2964
7

Второй этап альфа-тестирования PvPvE-шутера NCORE, который проходит прямо сейчас, является важным шагом в развитии проекта. Анализ текущей версии игры позволяет оценить её потенциал и обозначить направления для дальнейших улучшений.

Начнем с того, что перед нами альфа-версия, и это стоит держать в уме. NCORE от Astrum Entertainment — это PvPvE-шутер, где динамичные механики и вариативность создают уникальный игровой опыт. Анонсированная в ноябре 2024 года на выставке «РЭД ЭКСПО», игра уже прошла первый альфа-тест в марте 2025 года, собрав более 20 тысяч участников. 

Этот этап стал важной вехой для сбора отзывов, которые, по словам разработчиков, существенно повлияли на дальнейшую работу над проектом. Текущее тестирование, которое продлится до 8 октября, предлагает обновленный контент, направленный на улучшение игрового цикла и ключевых механик. В этой статье я поделюсь впечатлениями от второго альфа-тестирования NCORE, основанными на личном опыте.

Ключевые особенности NCORE

NCORE позиционируется как динамичный арена-шутер с концепцией, объединяющей PvP- и PvE-элементы. Одной из главных фишек игры является трансформируемая мультиарена, состоящая из гексов, которые генерируются случайным образом в каждом матче. Это обеспечивает высокую реиграбельность, так как расположение локаций, врагов и лута постоянно меняется, делая каждую игру уникальной.

Цель — собрать жетоны и сдать их в терминал. Именно это определяет победителя, а не количество убийств. Арена меняется, каждый гекс — новый мир с уникальными врагами, лутом и вызовами. Игроки используют мобильность для тактики, выбирая бой, засады, фарм или охоту на боссов. Свобода тактики позволяет планировать маршруты, избегать или провоцировать стычки, но требует бдительности. Боссы появляются с третьего раунда, дают ценный лут, но победить их можно слаженной работой всей команды и знанием паттернов. Поражение означает потерю всего.

Гексы представляют собой локации с разнообразным сеттингом: от окопов Первой мировой войны до средневековых замков и зомби-апокалипсиса. Такой подход позволяет игрокам погружаться в разные эпохи, добавляя разнообразия как в визуальный, так и в игровой опыт.

Вариантов кастомизации пока немного, но разнообразие уже есть

Вариантов кастомизации пока немного, но разнообразие уже есть

Еще одной интересной особенностью является система трансформируемого оружия. Игроки могут мгновенно переключаться между дальним и ближним боем: винтовка превращается в катану, автомат — в меч, а пистолет — в когти. Эта механика предоставляет гибкость в выборе тактики, позволяя быстро адаптироваться к меняющимся условиям боя. В сочетании с необходимостью сражаться с другими игроками, мобами и мощными боссами, игра требует не только быстрой реакции, но и стратегического подхода.

Реакция на обратную связь и ключевые улучшения

Одним из самых положительных моментов является внимание разработчиков к отзывам, полученным во время первого альфа-теста в марте. За полгода команда провела серьезную работу, сосредоточившись на улучшении игрового цикла и оптимизации. Такой подход говорит о стремлении Astrum Entertainment создать качественный продукт.

Особенно стоит отметить пересмотр системы стрельбы в пользу баллистической модели. Это изменение, инициированное на основе фидбэка сообщества, подчеркивает готовность команды прислушиваться к игрокам и вносить значительные улучшения для повышения качества геймплея. Ребаланс оружия и доработки в PvP- и PvE-составляющих также демонстрируют системный подход к полировке базовых механик.

У вас всегда есть возможность попробовать любое оружие и поупражняться в меткости в тире

У вас всегда есть возможность попробовать любое оружие и поупражняться в меткости в тире

Контент и геймплейные инновации

С точки зрения контента второе тестирование выглядит более насыщенным. Добавление нового холодного оружия, такого как «Катана», и огнестрельного — «Гроза», расширяет тактические возможности игроков. 

Оружия в игре довольно много, его достаточно для любого стиля игры и вариантов стратегий. В наличии несколько вариантов пистолетов, автоматов, дробовиков, снайперских винтовок и пистолетов-пулеметов (в том числе, и энергетических). Каждый тип делится на четыре уровня — серый, зеленый, синий и фиолетовый. От слабого к более сильному. Также существует и пятый уровень, представленный двумя ультимативными стволами — автоматический дробовик «Тиран» (для ближнего боя он превращается в автоматическую дисковую пилу) и автомат «Гроза». Чем меньше в его обойме зарядов, тем выше темп его стрельбы. В ближнем бою «Гроза» становится глефой. 

Кроме того, в бою вам обязательно нужно заботится о броне (также 4 уровня, от зеленой к золотой), а еще можно использовать гаджеты, вроде реактивных ботинок, энергетического щита или баррикады. Гранаты на все случаи жизни тоже имеются.

Новый гекс радует дизайном Нью-Йорка. Интересно, будет ли Москва?

Новый гекс радует дизайном Нью-Йорка. Интересно, будет ли Москва?

Новый гекс «Статуя Свободы» и противник «Крикун» усиливают ключевое преимущество игры — её непредсказуемость. Обновленный режим «Охота за жетонами» позволяет сосредоточиться на тестировании комплексного игрового процесса, где важны как сражения с игроками, так и PvE-элементы, включая битвы с боссами.

Впечатления

В NCORE бешеная динамика не дает ни секунды покоя — приходится постоянно действовать, чтобы не потерять рейтинг. С одной стороны, это создает напряженный и активный геймплей, но с другой — лишает свободы. Просто остановиться и спокойно изучить локацию, продумать тактику или даже пообщаться с командой не будет времени. 

Теперь о визуальной составляющей и анимациях. Учитывая, что это альфа-версия, проект находится на стадии активной разработки, и в публичном тестировании участвуют геймеры, которые зачастую ожидают более отполированный продукт. Визуальная часть игры пока оставляет пространство для улучшений, чтобы соответствовать современным стандартам. Например, детализация моделей персонажей и мобов могла бы быть более проработанной, а визуальные эффекты — более яркими и разнообразными, чтобы усилить общее впечатление.

Интерфейс достаточно информативный

Интерфейс достаточно информативный

Анимации NPC и персонажей также пока выглядят достаточно простыми, но с большим потенциалом для доработки. Например, анимация ходьбы, особенно мужской модели во время загрузки матча, воспринимается немного непривычно. Добавление большей плавности и естественности могло бы сделать игровой процесс более приятным. 

Также хотелось бы отметить ощущения от стрельбы и импакта оружия. Дробовик, например, производит впечатление слишком «прямого и простого», почти как рельсотрон, а отдача других видов оружия пока ощущается не совсем сбалансированной. Кажется, что механика стрельбы могла бы лучше отражать футуристический сеттинг игры, чтобы создать более цельное и увлекательное впечатление.

Оружия много — на любой вкус и цвет

Оружия много — на любой вкус и цвет

Также я не заметил никакой разницы в скорости передвижения при использовании пистолета и более тяжелого по весу оружия. Уверен, что с дальнейшими доработками эти аспекты станут еще более увлекательными.

А вот одна из фишек игры — возможность перелетать от гекса к гексу, — возможно, работает не совсем так, как планировалось разработчиками (хотя наверняка я не могу это утверждать). Суть в том, что игрок может в любой момент сбежать с локации в пространство между гексами. Если мы говорим о PvE-игре, то никаких претензий к такой механике нет. Но вот когда наступает время PvP, то эта возможность сбежать у противника может свести все ваши усилия к нулю. Многие игроки на тесте уже стали «абузить» эту механику, бегая возле самого края гекса и убегая за его границы при любой опасности. Возможно, стоит рассмотреть вариант введения временного лимита, запрещающего покидать гекс сразу после того, как игрок на него зашел. Или что-то другое в этом направлении. 

Итог по второму альфа-тесту

NCORE выделяется своей уникальной концепцией и амбициозным дизайном, что делает её перспективным проектом в жанре арена-шутеров. Визуальная составляющая пока находится на этапе доработки, и это отличная возможность для команды довести её до уровня современных стандартов, чтобы игра могла уверенно конкурировать с другими проектами в жанре.

Второе альфа-тестирование демонстрирует зрелый подход к разработке. Команда не только добавляет новый контент, но и системно улучшает фундамент игры, опираясь на обратную связь сообщества. Для дополнительной мотивации тестеров разработчики запустили ивент «Путь Гладиатора», где все полученные награды сохранятся и после релиза игры.

Будущие чемпионы шагают на арену

Будущие чемпионы шагают на арену

С нетерпением жду следующего этапа тестирования, чтобы увидеть улучшенный визуал и более отполированные механики стрельбы. NCORE имеет все шансы стать ярким представителем жанра, и дальнейшая работа над проектом, безусловно, усилит ее позиции!

Реклама: ООО «АСТРУМ ЛАБ» ИНН 7714855886 erid:2VtzqvTL4WZ

Другие публикации по теме
NCORE — вторая альфа отечественного PvPvE-шутера
NCORE — вторая альфа отечественного PvPvE-шутера
Приглашаем вас на прямую трансляцию, посвященную отечественному PvPvE-шутеру NCORE. Начинаем в 15:00 по МСК, ссылка внутри.
4 октября в 13:08
1241
0
Форум
Стартовал второй альфа-тест шутера NCORE
Стартовал второй альфа-тест шутера NCORE
На протяжении полугода с момента первого альфа-тестирования команда активно работала над улучшениями по итогу обратной связи от комьюнити. Особый упор был сделан на совершенствовании игрового цикла и оптимизации.
2 октября в 12:13
1602
3
Форум
Выживание с умом. Как стратегия побеждает хаос в Ncore
Выживание с умом. Как стратегия побеждает хаос в Ncore
NCORE — шутер на выживание, где хаос арены проверяет стратегию и адаптацию. Командная синергия, тактические уловки и выбор маршрутов решают исход. Фарм мобов или рискни в PvP за куш. Лети, обманывай, импровизируй. В мире корпоративного хаоса NCORE учит: ум превращает гладиатора в легенду.
15 августа в 16:11
13540
3
Форум