Владелец Metacritic рассказал о давлении со стороны игровых студий, плохих играх и брезгливости игрожуров "замараться"

5729
4
Владелец Metacritic рассказал о давлении со стороны игровых студий, плохих играх и брезгливости игрожуров замараться

Metacritic, основанный в 2001 году Марком Дойлом, Джули Дойл Робертс и Джейсоном Дитцем, изначально создавался юристами как агрегатор рецензий для экономии времени и денег при выборе игр, фильмов и сериалов.

Сайт, купленный CNET в 2005 году, а в 2022 году — Fandom, сохраняет небольшую редакцию из пяти человек. Metascore, основанный на взвешенных оценках критиков, вызывает споры, например, из-за привязки бонусов разработчиков к баллам. 

Дойл подчеркивает, что платформа ориентирована на пользователей, а не на студии, и не несет ответственности за такие практики. Система оценок преобразует рецензии в 100-балльную шкалу, учитывая вес изданий, но детали остаются «секретным соусом».

Политика одной оценки исключает пересмотр, а для «живых» игр сохраняется оригинальный балл. Новые издания проходят строгий отбор, а будущее может включать видеообзоры, но с сохранением журналистских стандартов. ИИ пока не заменит критиков, так как Metacritic ценит человеческое суждение.

Metacritic не разрешает изданиям пересматривать оценки. Это правило появилось после попыток манипуляций в 2005–2007 годах.

«Ко мне приставали PR-менеджеры, — вспоминает Дойл. — Однажды я получил 15 писем с требованием удалить рецензию, исключить критика и исправить оценку».

Бывало, что под давлением издателей сайты меняли оценки. Например:

  • Сначала выходил разгромный обзор (C+).
  • Через несколько часов его «отзывали» под предлогом «несоответствия редакционным стандартам».
  • Через пару дней появлялся пересмотренный вариант с оценкой B или B+.
«Когда об этом узнали осведомители, я решил: хватит. С тех пор мы фиксируем первую опубликованную оценку и не меняем её».

В эпоху «живых» игр многие проекты (например, No Man's Sky или Rainbow Six Siege) кардинально меняются после выхода. Но их Metascore остаётся прежним.

Дойл признаёт проблему, но менять политику не планирует:

«Мы обсуждали это много раз. Если игра выходит в новом издании (например, Rainbow Six Siege X), мы создаём отдельную страницу с новыми рецензиями, но сохраняем оригинальный балл. Важно оставить исторический срез — что думали критики на момент релиза».

При этом он не исключает, что в будущем на страницах игр появятся ссылки на поздние обзоры:

«Типа "Вот что писали об игре спустя годы". Но менять официальный Metascore — не наш путь».
Источники:
gamesindustry
Другие публикации по теме
ARC Raiders принес так много денег, что Embark Studio начала разработку еще двух игр
ARC Raiders принес так много денег, что Embark Studio начала разработку еще двух игр
Генеральный директор Embark Studio в новом интервью сообщил, что после ARC Raiders компания работает над двумя новыми играми.
Сегодня в 22:00
143
0
Форум
Google Meet получил синхронный ИИ-переводчик
Google Meet получил синхронный ИИ-переводчик
Google открыл для всех пользователей корпоративных тарифов Workspace функцию голосового перевода в Meet. Ранее она была доступна только тестерам и премиум-подписчикам.
Сегодня в 18:45
59
0
Форум
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
Известный сценарист Крис Авеллон рассказал, что его наработки для Dying Light 2 не вошли в финальную версию игры.
Сегодня в 16:30
227
1
Форум