Компания FromSoftware давно и прочно ассоциируется у геймеров с Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne — играми, которые в эпоху оказуаливания всего и вся напомнили о настоящем хадкоре, отправили бесчисленное количество пятых точек в ближайшее ожоговое отделение, а также породили целую плеяду подражателей в виде soulslike-игр.
Квинтэссенцией же всех творческих амбиций FromSoftware и Хидэтаки Миядзаки лично должна, судя по всему, стать грядущая Action/RPG с открытым миром Elden Ring. Что ж, похоже, пришло время поближе познакомиться с проектом, которому многие пророчат звание лучшей игры года 2022.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.