Ветеран индустрии объяснил "плачевное состояние" HDR в играх и предложил решение

3629
20
Ветеран индустрии объяснил плачевное состояние HDR в играх и предложил решение

Игровое сообщество и разработчики давно отмечают, что использование технологии HDR (High Dynamic Range) в ПК-играх часто приводит к проблемам: от неправильной калибровки до искаженных цветов. Ветеран игровой индустрии Жан-Батист Сэвье, бывший ведущий инженер по рендерингу в студии Eidos Montréal, дал развернутое интервью, где объяснил причины этого "плачевного состояния" технологии и предложил собственное решение.

В отличие от консолей (PlayStation/Xbox), где производитель жестко контролирует HDR-сигнал, на ПК задействовано слишком много компонентов (игра, драйверы, операционная система, монитор), которые не работают согласованно.

Многие разработчики неправильно реализуют тональное отображение, что приводит к пересвеченным или, наоборот, слишком темным сценам и "выцветшим" цветам, которые не соответствуют видению художника. А некоторые студии и вовсе не уделяют HDR должного внимания, рассматривая его как второстепенный пункт, или вовсе не понимают, как правильно использовать метаданные HDR для корректного отображения.

Ветеран индустрии объяснил плачевное состояние HDR в играх и предложил решение

В ответ на эту проблему Сэвье покинул Eidos Montréal и создал компанию PureHDR, которая разработала одноименное программное обеспечение.

  • PureHDR — стороннее приложение (по сути, инжектор), которое берет HDR-данные из игры и принудительно обрабатывает их, обеспечивая идеальное, стандартизированное тональное отображение (Tone Mapping), независимо от того, насколько неправильно игра или операционная система пытаются это сделать.
  • Идея состоит в том, чтобы дать игрокам на ПК постоянное и высококачественное HDR-изображение, которое можно получить на консолях.
Другие публикации по теме
OpenAI официально подтвердила, что реклама приходит в ChatGPT
OpenAI официально подтвердила, что реклама приходит в ChatGPT
Сэм Альтман долго называл рекламу "крайней мерой", предпочитая эстетически чистый интерфейс, но 16 января 2026 года OpenAI официально анонсировала запуск рекламных тестов.
Вчера в 17:00
490
3
Форум
Adobe Photoshop смогли завести под Linux — нужен лишь небольшой фикс в Wine
Adobe Photoshop смогли завести под Linux — нужен лишь небольшой фикс в Wine
Разработчик открытого софта опубликовал патчи для Wine, которые преодолевают последний рубеж проблем с запуском Adobe Creative Cloud под Linux.
Вчера в 16:45
336
2
Форум
Браузер Edge научится делиться историей с ИИ Copilot
Браузер Edge научится делиться историей с ИИ Copilot
В 2026 году Microsoft Edge сможет отправлять историю поиска в ассистент Copilot, чтобы улучшать его ответы. Функцией будут управлять ИТ-администраторы компании.
Вчера в 15:45
215
3
Форум