Ветеран BioWare обвиняет индустрию в потере души ради прибыли

Марк Дарра, один из создателей Dragon Age: Origins, раскритиковал современную AAA-индустрию. По его мнению, стремление к прибыли и минимизации рисков уничтожило творческое начало, превратив игры в бездушный конвейерный продукт.
Дарра заявил, что крупные проекты вроде Assassin's Creed или Horizon следуют единому шаблону, несмотря на разных разработчиков. Он считает, что если аудитория принимает однотипный контент, она примет и нейрогенерацию. «Раз игры стали безликими, почему бы не поручить их создание роботу?»
Единственной надеждой он называет скептицизм сообщества, как в случае с Larian Studios. Но в целом процесс, по его мнению, зашёл слишком далеко: нейроконтент вскоре станет в AAA-играх нормой, окончательно вытеснив авторскую душу.