Великолепная коллекция чиби-фигурок Dark Souls

3992
0
Великолепная коллекция чиби-фигурок Dark Souls

Bandai Namco представила коллекционерам новую серию миниатюрных фигурок, вдохновленных культовой серией игр Dark Souls. Каждый набор включает в себя 12 уникальных статуэток, олицетворяющих знаменитых персонажей и монстров из игры.

Комплект состоит из 6 мини-фигурок, размеры которых варьируются от 10 до 15 сантиметров, предлагая поклонникам возможность воссоздать свои любимые сцены из игры. Цена за набор установлена в размере 130 евро, что эквивалентно примерно 12,4 тысячам рублей по текущему обменному курсу, не учитывая налоги. Ожидается, что первые партии этих заветных коллекционных наборов будут отгружены покупателям в октябре 2024 года.

Эти эксклюзивные наборы с героями Dark Souls доступны для предзаказа по указанной цене.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
721
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
544
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум