Ведущий дизайнер Subnautica 2 объяснил концепцию продолжительности игры

14471
8
Ведущий дизайнер Subnautica 2 объяснил концепцию продолжительности игры

Энтони Гальегос, ведущий дизайнер Subnautica 2, раскрыл детали продолжительности сюжетной кампании и обосновал свой подход к её разработке. По его словам, разработчики планируют создать около 15 часов сюжетного контента.

После длительного периода молчания, начавшегося с анонса игры в 2022 году, команда разработчиков наконец-то начала делиться новыми подробностями. Недавно выпущенный трейлер подтвердил сроки релиза и раскрыл некоторые игровые механики.

В ходе общения с сообществом в Discord разработчики поделились интересными деталями:

  • Полное отсутствие оружия в игре.
  • Невозможность уничтожения Левиафанов.
  • Особенности продолжительности сюжетной кампании.

Продолжительность игры стала предметом обсуждения после вопроса одного из игроков. Когда фанаты выразили желание увидеть 30 часов сюжетного контента, Гальегос ответил: “Вам придется поиграть в другую игру, если вы хотите этого”.

Разработчик пояснил, что 15 часов – это именно сюжетный контент, который не включает время на исследование и крафт. Он подчеркнул, что в оригинальной Subnautica сюжетная часть занимала всего 6 часов, при этом игроки проводили в игре значительно больше времени за счет других активностей.

Гальегос уверен, что даже при заявленной продолжительности сюжетной кампании игроки смогут провести в Subnautica 2 “бесчисленные часы”, исследуя подводный мир и занимаясь крафтом.

Разработчики продолжают активно взаимодействовать с сообществом, отвечая на вопросы и раскрывая новые детали о долгожданном продолжении популярного подводного сурвайвала.

Другие публикации по теме
Сообщения персонажей Subnautica 2 проливают свет на события игры в новом видео
Сообщения персонажей Subnautica 2 проливают свет на события игры в новом видео
Студия Unknown Worlds Entertainment постепенно приоткрывает завесу тайны над Subnautica 2, поддерживая живой интерес сообщества к грядущему подводному приключению. Недавно разработчики опубликовали второе аудиосообщение, дающее первые намёки на сюжетную составляющую игры.
22 декабря 2025
1134
0
Форум
Самые ожидаемые survival-игры 2026 года
Самые ожидаемые survival-игры 2026 года
Прошлый чемпион, выживалки, не собирается сдавать позиции. Их вышло немало, и в 2026-м об этом жанре никто забывать не собирается. Наоборот, к релизу готовятся несколько новых продуктов, о которых мы сегодня и поговорим.
18 декабря 2025
38638
22
Форум
Хотя разработчики Subnautica 2 прилагали все усилия для создания игры, в тоже время они вели разработку другого проекта
Хотя разработчики Subnautica 2 прилагали все усилия для создания игры, в тоже время они вели разработку другого проекта
Тед Гилл, бывший руководитель студии Unknown Worlds, поделился подробностями о своей работе над Subnautica 2, а также рассказал о проекте под кодовым названием Project Labrador, который, вероятно, так и не будет выпущен.
19 ноября 2025
1337
0
Форум