Valve обновила мастерскую Steam: теперь моды будут реже «ломаться» после обновлений игр

580
2
Valve обновила мастерскую Steam: теперь моды будут реже «ломаться» после обновлений игр

Компания Valve представила значимое обновление для мастерской Steam, призванное решить одну из самых наболевших проблем игрового сообщества — регулярную несовместимость модификаций с новыми версиями игр после патчей и бета‑обновлений.

Суть нововведения заключается в создании чёткой системы взаимосвязей между версиями игр и версиями модов. Теперь разработчики игр могут официально описывать и структурировать версии своих проектов, а авторы модификаций — явно указывать, с какими именно версиями игры их работы остаются совместимыми. Это особенно важно для проектов, которые активно развиваются: получают частые обновления, поддерживают экспериментальные ветки или находятся в стадии бета‑тестирования.

Для игровых студий Valve рекомендует начать с ревизии существующих версий и бета‑веток проектов. После этого нужно активировать в настройках мастерской Steam специальную опцию поддержки версий. При желании разработчики могут задействовать новые API Steamworks: с их помощью система сможет проверять, какая версия игры установлена у конкретного игрока, и автоматически подбирать совместимые модификации. В играх, где встроен собственный браузер мастерской, эти данные можно отображать прямо в интерфейсе — чтобы пользователь сразу видел, подходит ли мод к его версии игры.

Авторы модификаций также получают новые возможности. Им разрешили загружать несколько версий одного и того же мода и помечать каждую из них как совместимую с определёнными версиями игры. Если модификация не зависит от обновлений игры, её можно отметить как универсальную — работающую со всеми версиями. Все эти настройки доступны на странице модификации в разделе обновлений, что делает процесс максимально прозрачным и удобным.

Valve обращает особое внимание на один важный момент: после включения системы управления версиями разработчикам следует заранее проинформировать моддеров о том, как именно будет организован процесс обновлений и появления новых веток. Это поможет избежать путаницы и позволит авторам модификаций оперативно адаптировать свои работы под изменения.

Другие публикации по теме
Cygames решили, что им наоборот необходимо с головой окунуться в ИИ — открывается новая ИИ-студия для разработчики игр Cygames AI Studio
Cygames решили, что им наоборот необходимо с головой окунуться в ИИ — открывается новая ИИ-студия для разработчики игр Cygames AI Studio
Японская компания Cygames (разработчики Granblue Fantasy и Umamusume: Pretty Derby) официально объявила о создании дочерней компании — Cygames AI Studio.
Вчера в 20:06
355
3
Форум
Игроки PlayStation и Xbox годами сидят в одних и тех же играх
Игроки PlayStation и Xbox годами сидят в одних и тех же играх
Несмотря на обилие эксклюзивных проектов для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, реальная картина игрового времени пользователей выглядит удивительно консервативно. Как показал свежий отчёт аналитической компании Circana, состав лидеров по вовлечённости почти не меняется из года в год. Об этом сообщил аналитик Мэт Пискателла, подчеркнув: сервисные хиты по‑прежнему правят бал, оставляя за бортом даже самые распиаренные новинки.
Вчера в 17:30
1032
4
Форум
CES 2026: когда ожидания разбиваются о реальность корпоративного ИИ
CES 2026: когда ожидания разбиваются о реальность корпоративного ИИ
Ещё недавно ежегодная выставка CES воспринималась как главный праздник для геймеров — место, где задавался вектор развития игровой индустрии на весь следующий год. Но в 2026‑м всё выглядело так, будто организаторы решили устроить закрытое мероприятие для ИТ‑менеджеров, забыв пригласить тех, ради кого всё это когда‑то затевалось.
Вчера в 17:15
387
5
Форум