В сеть просочилось видео с системой создания персонажей Elden Ring

1938
2
В сеть просочилось видео с системой создания персонажей Elden Ring

На YouTube-канале ER-SA появилось видео, снятое во время последнего сетевого тестирования грядущей ролевой игры от FromSoftware — Elden Ring и приоткрывающее завесу тайны над системой создания персонажей.

Редактор  вдохновлен другими фэнтезийными франшизами разработчика, но позволяет создавать гораздо более естественно выглядящих человеческих персонажей, чем в предыдущих играх FromSoftware и имеет более высокое качество, чем те, что можно увидеть в тех же Dark Souls 3 или Bloodborne. 

Игроки могут выбрать один из 10 различных классов, которые, вероятно, по-разному распределяют очки навыков, что  в итоге может привести к созданию уникального игрового стиля. Атрибуты персонажа в значительной степени напоминают статистику из Dark Souls, разделенную на такие категории, как жизненная сила, интеллект, выносливость и сила. Присутствуют различные типы телосложения, оттенки кожи и прически.

Игрокам, которые смогли ознакомиться с ранней версией игры, было представлено всего пять предустановленных персонажей, каждый из которых призван подчеркнуть различные механики. Игра позволяет воссоздать комичный образ для своего героя.

Elden Ring выходит на платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК 25 февраля 2022 года.

Источники:
cbr.com
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
831
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2572
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
560
0
Форум