В Highguard режим 5 на 5 сделали постоянным, но от снижения онлайна это не спасло

Студия Wildlight Entertainment окончательно закрепила в своём шутере Highguard режим 5 на 5 игроков, который изначально был временным экспериментом.
Игра стартовала с необычным форматом 3 на 3, вызвавшим критику за пустые карты и медленный темп. В ответ был запущен пробный режим 5 на 5. По данным разработчиков, в тестовый период игроки почти поровну разделились между двумя форматами, что и стало основанием для сохранения бо́льшего состава команд.
Сообщество восприняло изменения в основном положительно, отмечая возросшую динамику. Однако это не решило системных проблем проекта: Highguard продолжает терять игроков, а опубликованная дорожная карта пока не смогла вернуть доверие к игре. За последние сутки в игру зашло чуть более 8 000 человек в пике.