В Highguard режим 5 на 5 сделали постоянным, но от снижения онлайна это не спасло

181
0
В Highguard режим 5 на 5 сделали постоянным, но от снижения онлайна это не спасло

Студия Wildlight Entertainment окончательно закрепила в своём шутере Highguard режим 5 на 5 игроков, который изначально был временным экспериментом.

Игра стартовала с необычным форматом 3 на 3, вызвавшим критику за пустые карты и медленный темп. В ответ был запущен пробный режим 5 на 5. По данным разработчиков, в тестовый период игроки почти поровну разделились между двумя форматами, что и стало основанием для сохранения бо́льшего состава команд.

Сообщество восприняло изменения в основном положительно, отмечая возросшую динамику. Однако это не решило системных проблем проекта: Highguard продолжает терять игроков, а опубликованная дорожная карта пока не смогла вернуть доверие к игре. За последние сутки в игру зашло чуть более 8 000 человек в пике. 

Другие публикации по теме
Шутер Highguard получил режим 5v5: рейтинг игры растет, онлайн стабилизировался
Шутер Highguard получил режим 5v5: рейтинг игры растет, онлайн стабилизировался
Для поклонников Highguard появилась новость. Разработчики спустя неделю после релиза добавили в игру режим рейдов 5 на 5.
1 февраля в 11:15
735
4
Форум
Ой, а что случилось? Разработчик Highguard верит в уникальность игры, но геймеры назвали ее одной из худших в индустрии
Ой, а что случилось? Разработчик Highguard верит в уникальность игры, но геймеры назвали ее одной из худших в индустрии
Шутер Highguard столкнулся с жёсткой критикой игроков сразу после релиза. Проект, позиционировавшийся как уникальный командный боевик 3 на 3, получил массу негативных отзывов на платформах Steam и Metacritic.
30 января в 18:03
761
5
Форум
Джефф Кили продолжает защищать Highguard, но уже рискует попасть под геймерскую отмену
Джефф Кили продолжает защищать Highguard, но уже рискует попасть под геймерскую отмену
После анонса на The Game Awards разработчики шутера Highguard планировали не отсвечивать, но ведущий Джефф Кейли активно продвигал игру. После релиза проект столкнулся с волной критики, однако Кейли остался его фанатом.
29 января в 15:15
620
0
Форум