Скандал вокруг переноса Subnautica 2 и увольнения руководителей разработки продолжается. В ход пошли сливы внутренних документов.
11 июля в сабреддите Subnautica_2 появились слайды майской презентации Krafton, где указано, что за 2023–2025 годы из версии раннего доступа Subnautica 2 исключили два биома, Левиафана, несколько существ, инструментов, транспорт «Трайдент», кастомизацию персонажа, пользовательский режим и 6 часов сюжета.
Это сократило масштаб игры, из-за чего релиз перенесли с 2024 на 2026 год. Krafton подтвердила подлинность утёкшей внутренней презентации, раскрывающей проблемы в разработке Subnautica 2. Компания отметила, что этот контент не соответствовал высоким стандартам качества.
«Обзоры этапов регулярно проводятся в сотрудничестве с творческими студиями Krafton по всем проектам», — продолжили они. «Эти обзоры помогают оценить прогресс в разработке, определить четкие цели и убедиться, что каждый проект соответствует стандартам KRAFTON как по творчеству, так и по качеству. Этот процесс занимает центральное место в стремлении KRAFTON поставлять безупречные, высококачественные игры в нужное время».
Krafton подала встречный иск к бывшим руководителям Subnautica 2, обвиняя их в срыве разработки (игра готова на 12%) и краже данных. Ранее менеджеры обвинили Krafton в увольнении, чтобы не платить $250 млн. Сообщество расколото.
Издатель заявил, что бывшие главы Unknown Worlds (Ч.Кливленд и М.МакГвайр) забросили разработку, сосредоточившись на личных проектах, что привело к задержке релиза. По данным Krafton, к марту 2025 игра была готова лишь на 12% от плана. Иск бывших сотрудников о невыплате бонусов продолжается.
Разработчик Subnautica 2 не против, если игроки будут заходить иногда — игра не MMO, чтобы требовать постоянного внимания. Гальегос: «Игроки переходят между проектами — это нормально».