Ubisoft передает привет: в Elden Ring тоже будут вышки

Они нужны, чтобы игроки не пропустили скрытые подземелья

3630
13
Ubisoft передает привет: в Elden Ring тоже будут вышки

Отвечающий в FromSoftware за маркетинг Китао Ясухиро пообщался с порталов Jagat Play и рассказал кое-что об ARPG Elden Ring.

Так, игроки вольны вполне свободно исследовать открытый мир, но при этом рискуют пропустить некоторые небольшие подземелья. Потому среди механик проекта есть сторожевые башни - они позволяют осмотреться и найти подземелья, которые будут автоматически отмечены на карте.

При этом никаких ограничений по уровню для их прохождения нет. Новинка, созданная при участии Джорджа Мартина, будет проще и дружелюбнее к не слишком искусным геймерам, чем предыдущие работы японской студии. Например, Elden Ring начинается с подробного обучения и имеет подсказки по ходу прохождения.

Elden Ring выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S 21 января 2022 года Обсудить игру можно в специальной теме на нашем форуме.

# Интересен бесплатный командный ММО-шутер о Второй мировой? Попробуйте Enlisted. А еще у нас есть отечественная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Источник: Jagat Play

Иллюстрации: FromSoftware

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
741
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2534
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
544
0
Форум