Гайд

Убираем "мыло" из The First Descendant и чиним сглаживание

37867
85
Убираем мыло из The First Descendant и чиним сглаживание

Многие игроки заметили, что свежий лутер-шутер The First Descendant демонстрирует чересчур мягкую картинку и также страдает от других артефактов вроде мерцающих тонких линий. Все это проблемы вездесущего и абсолютно отвратительного сглаживания TAA, которое портит изображение во множестве современных игр и зачастую является причиной, по которой новые игры не выглядят такими четкими, как проекты прошлых лет. Исправить эту ситуацию с "мылом", но без улучшения детализации изображения можно при помощи стороннего фильтра резкости для картинки, а вот с улучшением всего и разом могут помочь только DLAA и FSR Native AA, которые в The First Descendant очень даже в наличии. Оба последних варианта, однако, имеют и свои минусы —DLAA доступно не для всех и все еще не дает желаемой резкости изображения (но сильно лучше стандартного TAA), а FSR AA может "скушать" 1-3 кадра в секунду, что может быть критично для части игрового сообщества.

Однако можно прибегнуть и к иным методам, которые не были предусмотрены разработчиками игры, но доступны за счет усилий Epic Games. Жмем клавиши Windows и R, копируем в появившееся окно %appdata% и получаем доступ к папке AppData. Далее идем по следующему пути: C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows. Внутри конечной папки находим Engine.ini и открываем его обычным блокнотом. В самый низ открывшегося файла копируем:

  • [/script/engine.renderersettings]
  • r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
  • r.BasePassForceOutputsVelocity=1
  • r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
  • r.TemporalAAPauseCorrect=1
  • r.TemporalAA.Upsampling=1
  • r.TemporalAACatmullRom=1
  • r.TemporalAA.Algorithm=0
  • r.PostProcessAAQuality=6
  • r.AntialiasingMethod=2
  • r.TemporalAA.Quality=2
  • r.VelocityOutputPass=1
  • foliage.DitheredLOD=1
  • r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.40
  • r.TemporalAAFilterSize=0.1
  • r.TemporalAASamples=1
  • [/script/unrealed.cookersettings]
  • +VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass

Сохраняем файл и можем открывать игру, в которой заметно улучшится резкость изображения. Поверх полученного результата можно смело использовать апскейлеры (при необходимости) вроде DLSS или XeSS, результат все равно будет заметно лучше, чем до изменения конфига. А вот FSR за пределами Native AA и генерации кадров в этой игре я использовать не рекомендую, имплементация у технологии откровенно отвратительная.

Другие публикации по теме
Разработчики The First Descendant рассказали, что ждёт игроков в январе
Разработчики The First Descendant рассказали, что ждёт игроков в январе
В ходе прямой трансляции разработчики лутер-шутера The First Descendant раскрыли детали масштабного обновления, релиз которого состоится уже 15 января.
13 января в 18:30
1265
0
Форум
Игрокам The First Descendant вернут валюту из‑за ошибки в ценообразовании наборов
Игрокам The First Descendant вернут валюту из‑за ошибки в ценообразовании наборов
Разработчики игры The First Descendant сообщили о процедуре возврата внутриигровой валюты Caliber игрокам, которые столкнулись с технической неполадкой после выхода обновления 1.3.11. Проблема была официально зафиксирована в ноябре в разделе Known Issues.
7 января в 21:15
475
0
Форум
Разработчики The First Descendant буквально написали бумажные письма для своих игроков
Разработчики The First Descendant буквально написали бумажные письма для своих игроков
В последние дни 2025 года команда The First Descendant обратилась к своему сообществу с теплыми и искренними посланиями. Продюсер Бём‑Джун Ли и директор Мин‑Сок Джу поделились личными размышлениями о минувшем году и планами на будущее, подчеркнув неоценимую роль игроков в развитии проекта.
1 января в 19:56
3502
1
Форум