Twitch тестирует «рекламу на паузе», но мало кто видит в этом смысл

340
1
Twitch тестирует «рекламу на паузе», но мало кто видит в этом смысл

Платформа Twitch объявила о старте эксперимента с новым форматом рекламы — pause‑screen ads. Суть идеи в том, чтобы показывать рекламные ролики в тот момент, когда зритель приостанавливает трансляцию. Однако с самого начала инициатива вызвала скепсис, ведь мало кто регулярно ставит стримы на паузу, а значит, потенциальный охват такой рекламы может оказаться крайне низким.

Механизм работы функции пока остаётся не до конца ясным. Например, непонятно, что произойдёт, если пользователь случайно нажмёт кнопку паузы на долю секунды — придётся ли ему после этого смотреть обязательный 30‑секундный рекламный ролик? Не менее важный вопрос — как это повлияет на синхронизацию с прямой трансляцией. Если зритель поставит стрим на паузу, посмотрит рекламу, а затем вернётся к просмотру, он рискует отстать от эфира на минуту‑две. Для тех, кто следит за киберспортивными турнирами или ждёт важных анонсов, это может стать серьёзной проблемой: легко пропустить ключевые моменты или столкнуться со спойлерами.

Реакция аудитории оказалась преимущественно негативной. Пользователи в комментариях к анонсу выразили недоумение по поводу самой концепции: многие не понимают, зачем внедрять рекламу там, где её почти никто не увидит. Кроме того, зрители опасаются, что функция станет навязчивой и лишь усилит раздражение от платформы. По мнению многих, такое решение выглядит избыточным — оно не отвечает реальным запросам аудитории и не решает проблему «навязчивости» рекламы, которую платформа декларирует как цель эксперимента.

В Twitch подчёркивают, что речь идёт исключительно о тестовом запуске. Это значит, что функция может так и не добраться до финальной версии платформы. Тем не менее сам факт появления подобной идеи заставил пользователей задуматься: действительно ли это шаг к улучшению пользовательского опыта или очередная попытка монетизации, которая рискует обернуться обратным эффектом?

Другие публикации по теме
Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025
Аналитический отчёт исследователя и инвестора Мэттью Болла наглядно демонстрирует масштаб влияния платформы Roblox на современную игровую индустрию. Согласно представленным данным, именно Roblox обеспечил большую часть роста рынка и вовлечённости игроков в 2025 году, обогнав совокупные показатели ряда крупнейших игровых экосистем.
Вчера в 20:10
287
3
Форум
После выстрела ARC Raiders глава Embark Патрик Седерлунд возглавил совет директоров Nexon
После выстрела ARC Raiders глава Embark Патрик Седерлунд возглавил совет директоров Nexon
В Nexon и правда крайне высоко оценили успех ARC Raiders: босс Embark Studios Патрик Седерлунд назначен исполнительным председателем совета директоров корейско-японского гиганта.
Вчера в 19:07
206
0
Форум
Opera запустила цифровой архив Web Rewind к 30‑летию браузера
Opera запустила цифровой архив Web Rewind к 30‑летию браузера
Компания Opera представила интерактивный портал Web Rewind — цифровой архив, посвящённый истории развития интернета. Запуск проекта приурочен к 30‑летнему юбилею браузера, который будет отмечаться в 2026 году.
Вчера в 18:50
92
0
Форум