Tencent гребет деньги лопатами — 30% доходов пришлось на видеоигры

2787
12
Tencent гребет деньги лопатами — 30% доходов пришлось на видеоигры

В третьем квартале текущего года китайский медиа-гигант Tencent смог заработать на рынке видеоигр более шести миллиардов долларов. Этой информацией компания поделилась в финансовом отчете. Но стоит отметить, что рост показали все подразделения “Тенсента”. 

  • Итоговая квартальная выручка выросла на 10% и достигла 21,5 миллиарда долларов. 
  • А вот чистая прибыль сократилась на 5% — до 5 миллиардов долларов. 
  • Игры на китайском рынке принесли 4,5 миллиарда, что на 5% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Рост случился благодаря релизам Valorant и Lost Ark (их в Китае издает “Тенсент”). Кроме того, стабильный доход показывает мобилка Honor of Kings.
  • На глобальном рынке продажи игры выросли на 14% и достигли 1,87 миллиарда долларов. Тут отметились PUBG Mobile, Goddess of Victory: Nikke, Valorant и Triple Match 3D. 
  • Игровое подразделение компании в сумме приносит 30% от общего дохода. 
Tencent гребет деньги лопатами — 30% доходов пришлось на видеоигры
Другие публикации по теме
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
SIE объявила, что издаст первую игру, разработанную собственными силами Bad Robot Games — основанного в 2018 году при участии Tencent и Warner Bros. Games подразделения компании Джей Джей Абрамса.
Вчера в 17:33
287
2
Форум
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
Продажи через ИИ в сезон Чёрной пятницы достигли $51 млрд. Более половины покупателей ищут подарки с помощью нейросетей.
Вчера в 16:45
306
7
Форум
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Развитие экспорта остаётся одной из ключевых задач российской игровой индустрии: внутренний рынок ограничен, а конкуренция с крупными международными студиями усложняет путь к самоокупаемости.
Вчера в 14:13
761
6
Форум