Стример Mitchriz сумел пройти Elden Ring на 12 минут и 32 секунды за счет использования багов и пропуска длительных роликов выходом в меню, но и без победы над боссом не обошлось. Для быстрого перемещения по миру стример использовал "зипы", которые позволяют катапультировать персонажа на большие расстояния. С полным забегом вы можете ознакомиться в видео ниже.
Причем вполне очевидно, что игру можно пройти еще быстрее, хотя даже эти двенадцать с половиной минут уже делают Elden Ring самой быстро проходимой игрой студии FromSoftware. Как отмечают коллеги из PC Gamer, предыдущий рекорд скорости прохождения был у Dark Souls 2, которую возможно пробежать за 14 минут.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.