Создание Indiana Jones and the Great Circle: за кулисами разработки легендарной игры

На конференции Develop в Брайтоне представители MachineGames Йенс Андерссон и Пит Уорд поделились уникальными подробностями создания Indiana Jones and the Great Circle. Особое внимание было уделено тому, как студия стремилась воссоздать аутентичный мир Индианы Джонса.
Одной из главных задач стало получение прав на использование знаменитой музыки Джона Уильямса. Разработчики рассказали, что пришлось не только договариваться об использовании культовых тем, но и записывать новые версии саундтрека, чтобы избежать проблем с авторскими правами.
За четыре месяца до релиза студия внесла существенные изменения в систему внутриигровой навигации. Решение добавить систему маркеров, активируемых только в определённом режиме, оказалось удачным компромиссом между удобством и сохранением атмосферы.
Команда уделила особое внимание исторической точности. Художники проводили исследования, изучали реальные локации и архивные фотографии. Например, при создании уровней в Ватикане использовались детальные референсы реальных мест.
Создание механики хлыста стало настоящим вызовом. Разработчики работали с профессиональным мастером хлыстов из Швеции, чтобы добиться аутентичного звучания. Сама механика использования хлыста в игре прошла долгий путь от простой идеи до полноценного элемента геймплея.
Выбор Троя Бейкера на роль Индианы Джонса оказался удачным решением. Актёр сумел передать характер героя, сохранив при этом узнаваемые черты Харрисона Форда.
Игра получила высокие оценки критиков и игроков. Уже анонсировано DLC, действие которого развернётся в Риме параллельно основному сюжету. Разработчики намекают на потенциал для будущих проектов во вселенной, хотя конкретные планы пока не раскрываются.