Сотрудники SNK, отвечающие за файтинг Fatal Fury, очень любили бить стены в порыве эмоций

484
2
Сотрудники SNK, отвечающие за файтинг Fatal Fury, очень любили бить стены в порыве эмоций

Хотя многие ветераны индустрии сейчас с ностальгией вспоминают свою офисную жизнь 90-х и начала нулевых, легко представить, что постепенное угасание культуры кранчей, недельные ночевки в офисе и в целом нездоровый баланс между работой и личной жизнью были для многих разработчиков не просто стрессом. В недавнем посте X художник METAL SLUG Акио Оябу (в социальных сетях известный как «Акио») поделился эпизодом о довольно «нетрадиционном» способе, которым его коллеги из SNK снимали стресс.

Оставшись без крыши над головой после закрытия филиала Irem в Осаке и расформирования подразделения по разработке игр (позже известного как Nasca Corporation, студия, стоящая за METAL SLUG), Акио и его команда были «спасены» SNK, предложившей им поработать в своих офисах в Эсаке. И хотя снаружи здание выглядело поистине величественно, внутри оно больше напоминало декорации из фильма «Разборки в стиле кунг-фу», как шутит Акио. Коридоры и офисы были мрачными, слегка грязными, а в гипсокартоне зияло несколько дыр в форме кулаков.

Во время экскурсии по зданию они решили спросить одного из менеджеров по персоналу SNK (который также был их экскурсоводом) о таинственных дырах. На каждое разочарование наших сотрудников приходится одна дыра — таков был ответ. Оказывается, некоторые разработчики SNK «снимали стресс», пробивая дыры в гипсокартоне. Как объясняет Акио в своем посте, ему сказали, что, когда председатель компании увидел дыры, сделанные разочарованными креативщиками, он ничуть не расстроился, прокомментировав сквозь смех: «Я рад, что они полны энергии».

Однако вскоре эта «традиция» начала распространяться и на команду разработчиков METAL SLUG. 

Несколько лет спустя, в другом здании, в стене нашего четвертого отдела разработки появилась огромная дыра, пробитая ногой моего друга Казумы Куджо. В то время он был нашим гейм-дизайнером METAL SLUG, а теперь работает разработчиком в Granzella. Судя по размеру дыры, было ясно, что интенсивность ярости Казумы намного превосходила любую другую дыру в здании компании.

Как следует из иллюстрации Акио, Куджо скрывал гигантскую дыру календарем. Не испытывая гордости за свой поступок, он говорил людям, что большая дыра в стене — просто результат несчастного случая: он упал со стула и пробил головой гипсокартон. Вспоминая этот ностальгический эпизод, Акио приходит к выводу, что для того, чтобы стать разработчиком игр, нужно обладать «страстью настолько сильной, что она может привести к уничтожению имущества».

Сотрудники SNK, отвечающие за файтинг Fatal Fury, очень любили бить стены в порыве эмоций
Другие публикации по теме
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
SIE объявила, что издаст первую игру, разработанную собственными силами Bad Robot Games — основанного в 2018 году при участии Tencent и Warner Bros. Games подразделения компании Джей Джей Абрамса.
Сегодня в 17:33
35
2
Форум
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
Продажи через ИИ в сезон Чёрной пятницы достигли $51 млрд. Более половины покупателей ищут подарки с помощью нейросетей.
Сегодня в 16:45
74
3
Форум
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Развитие экспорта остаётся одной из ключевых задач российской игровой индустрии: внутренний рынок ограничен, а конкуренция с крупными международными студиями усложняет путь к самоокупаемости.
Сегодня в 14:13
514
4
Форум