Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру

2486
12
Сотрудники Obsidian Entertainment рассказали, как в студии превращают работу в ролевую игру

В недавнем интервью изданию The Game Business вице‑президенты Obsidian Entertainment — Маркус Морган (по операциям) и Джастин Бритч (по разработке) — приоткрыли завесу над необычной внутренней культурой студии. Оказалось, что в компании, прославившейся такими RPG, как Fallout: New Vegas, Avowed и The Outer Worlds, рабочий процесс пропитан духом ролевых игр не только на уровне продуктов, но и в повседневной жизни сотрудников.

Ключевой элемент этой культуры — система «классов», которую каждый сотрудник выбирает при трудоустройстве. Доступны три варианта: Воин, Волшебник или Разбойник. Выбор не носит символический характер: за каждым классом закреплена своя траектория развития, напоминающая прогрессию в классических RPG.

Чтобы «прокачать» один класс до максимума, потребуется 20 лет непрерывной работы в студии. По мере повышения уровня сотрудники получают награды, которые постепенно переходят из игрового пространства в реальное. На начальных этапах это, например, кубики для Dungeons & Dragons, но по мере роста ранга — уже осязаемые атрибуты: мечи, щиты, плащи, соответствующие выбранному классу.

Для тех, кто планирует долгую карьеру в Obsidian, предусмотрена «мультиклассовая» механика. Она позволяет осваивать несколько классов одновременно, но с оговоркой: чтобы собрать все возможные награды, потребуется около 60 лет. Это не просто забавная отсылка к ролевому наследию студии, но и продуманный инструмент удержания кадров. Система создаёт ощущение вовлечённости, превращает карьерный путь в подобие эпического приключения, где каждый этап отмечен символическими и материальными знаками признания.

Другие публикации по теме
«Дневник Выжившего»: история, которая пережила Fallout: New Vegas
«Дневник Выжившего»: история, которая пережила Fallout: New Vegas
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес и спустя годы после релиза называет дневник Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из самых дорогих своих творений.
5 января в 19:30
1250
0
Форум
Как робот‑подхалим изменил правила игры в Fallout: New Vegas
Как робот‑подхалим изменил правила игры в Fallout: New Vegas
В культовой RPG Fallout: New Vegas разработчики предложили игрокам нестандартный подход к моральному выбору и свободе действий. Ключевую роль в этом сыграл уникальный персонаж — робот Yes Man, чья механика кардинально изменила привычные для жанра схемы прохождения.
4 января в 21:30
6500
2
Форум
В сериале Fallout Легион Цезаря стал шуткой, вызвав ярость фанатов New Vegas
В сериале Fallout Легион Цезаря стал шуткой, вызвав ярость фанатов New Vegas
Выход телевизионной адаптации Fallout вызвал бурную реакцию среди преданных поклонников Fallout: New Vegas. Главным поводом для разочарования стала трактовка Легиона Цезаря — одной из самых ярких и неоднозначных фракций игровой вселенной.
2 января в 17:15
1588
5
Форум