Серверы Dark Souls 2 снова ожили, но первая Dark Souls уже не вернется в онлайн

1409
1
Серверы Dark Souls 2 снова ожили, но первая Dark Souls уже не вернется в онлайн

Спустя девять месяцев оффлайна FromSoftware восстановила работу серверов Dark Souls II: Scholar of the First Sin на персональных компьютерах, но вот Dark Souls: Prepare to Die Edition в онлайн уже не вернется никогда.

Мы определили, что не сможем поддерживать онлайн-сервисы ПК-версии вышедшей в 2012 году Dark Souls: Prepare to Die Edition из-за устаревания системы. Мы извиняемся за долгое ожидание и просим нас понять.
FromSoftware в Twitter

Серверы Dark Souls 3, напомним, вернулись в онлайн в августе текущего года, а затем ненадолго отключались в сентябре и сейчас полностью работают.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
715
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
543
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум