С играми в Польше нынче так плохо, что спасать индустрию будет Минкульт

Шведы подминают под себя игровую индустрию, у немцев все неплохо, а вот польские бобры что-то сдали, как следует из заявления главы Министерства культуры и национального наследия Марты Циенковской.
Теперь ведомство работает над стратегией развития игровой индустрии, GameINN 2.0. Выявили проблему после круглого стола с представителями отрасли, по итогам которого был подготовлен предварительный консультационный отчет. В контексте культуры разработка игр входит в число приоритетных и обладающих наибольшим потенциалом сфер.
Отсутствие государственной поддержки, как в той же Германии, сдерживает местные студии, не дает им реализовывать более крупные и амбициозные проекты. Эксперты проанализировали список из 200 наиболее желанных игр в Steam и пришли к неутешительным выводам: с 2021 года Польша переживает устойчивый спад — седьмое место с 12 играми в 2025 году, в то время как Германия показала рост на 460% и вошла в пятерку с 14 играми.
Занятость в индустрии впервые сократилась, с 15 300 до 14 500 человек, за два года доходы упали с 6 млрд до 5,5 млрд злотых, 120 студий — четверть от общего числа — прекратили существование. Причин как минимум три, они наложились друг на друга:
- Глобальный обвал рынка на фоне перенасыщения производства и перегрева инвестиций ограничил доступ к рынкам и иностранному финансированию;
- Резкий разворот на польском фондовом рынке произошел резкий разворот настроений: отечественные инвесторы переключились с игр на «модные» инвестиции, прежде всего в производство оружия и боеприпасов;
- Истек срок действия последней крупной программы поддержки игровой индустрии.
Новую программу поддержки хотят закрепить в стратегических правительственных документах и финансировать из национальных и европейских фондов: «Это инвестиция, которая окупится многократно — за счет инноваций, рабочих мест и международного престижа».