С играми в Польше нынче так плохо, что спасать индустрию будет Минкульт

585
5
С играми в Польше нынче так плохо, что спасать индустрию будет Минкульт

Шведы подминают под себя игровую индустрию, у немцев все неплохо, а вот польские бобры что-то сдали, как следует из заявления главы Министерства культуры и национального наследия Марты Циенковской.

Теперь ведомство работает над стратегией развития игровой индустрии, GameINN 2.0. Выявили проблему после круглого стола с представителями отрасли, по итогам которого был подготовлен предварительный консультационный отчет. В контексте культуры разработка игр входит в число приоритетных и обладающих наибольшим потенциалом сфер.

Отсутствие государственной поддержки, как в той же Германии, сдерживает местные студии, не дает им реализовывать более крупные и амбициозные проекты. Эксперты проанализировали список из 200 наиболее желанных игр в Steam и пришли к неутешительным выводам: с 2021 года Польша переживает устойчивый спад — седьмое место с 12 играми в 2025 году, в то время как Германия показала рост на 460% и вошла в пятерку с 14 играми.

Сегодня нет сомнений в том, что польская игровая индустрия находится в кризисе.
Из доклада «Игровая индустрия Польши 2025»

Занятость в индустрии впервые сократилась, с 15 300 до 14 500 человек, за два года доходы упали с 6 млрд до 5,5 млрд злотых, 120 студий — четверть от общего числа — прекратили существование. Причин как минимум три, они наложились друг на друга:

  • Глобальный обвал рынка на фоне перенасыщения производства и перегрева инвестиций ограничил доступ к рынкам и иностранному финансированию;
  • Резкий разворот на польском фондовом рынке произошел резкий разворот настроений: отечественные инвесторы переключились с игр на «модные» инвестиции, прежде всего в производство оружия и боеприпасов;
  • Истек срок действия последней крупной программы поддержки игровой индустрии.

Новую программу поддержки хотят закрепить в стратегических правительственных документах и финансировать из национальных и европейских фондов: «Это  инвестиция, которая окупится многократно — за счет инноваций, рабочих мест и международного престижа».

Источники:
PAP Biznes
Обложка — Aleksandra Modrzejewska / Vogue
Другие публикации по теме
Теперь ИИ могут сражаться друг с другом в реальном времени в рамках проекта LLM Skirmish
Теперь ИИ могут сражаться друг с другом в реальном времени в рамках проекта LLM Skirmish
Разработчик Кай Макфитерс представил LLM Skirmish — бенчмарк для тестирования больших языковых моделей (LLM) в формате сражений в стратегиях реального времени. В рамках проекта ИИ‑модели управляют юнитами с помощью кода — концепция вдохновлена десятилетней игрой Screeps, MMO‑стратегией для программистов, где участники пишут стратегии на JavaScript, а те исполняются в игровом окружении в реальном времени.
Вчера в 18:50
204
1
Форум
Теперь правила блокировок Twitch разделяют чат и стриминг
Теперь правила блокировок Twitch разделяют чат и стриминг
Twitch разделил блокировки на две категории — стриминг и чат. При блокировке стрима автор не может вести эфиры и писать в своём чате, но может смотреть трансляции и общаться на чужих каналах.
Вчера в 16:45
436
3
Форум
В марте подписчики PlayStation Plus могут рассчитывать на Monster Hunter Rise и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road
В марте подписчики PlayStation Plus могут рассчитывать на Monster Hunter Rise и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road
С 3 марта по 6 апреля подписчики PlayStation Plus «Основной», «Экстра» и «Премиум» смогут добавить в библиотеку четыре игры, включая контент для TESO, за исключением вышедшего в 2025 году.
Вчера в 16:07
210
0
Форум