Разработчики The Outer Worlds 2 подшутили не только над капитализмом, но и над своими игроками

538
0
Разработчики The Outer Worlds 2 подшутили не только над капитализмом, но и над своими игроками

Студия Obsidian Entertainment и издатель Xbox Game Studios обнародовали неожиданные детали физического издания The Outer Worlds 2 для PlayStation 5. Как выяснилось, диск, который поступит в продажу, содержит всего лишь 1,32 ГБ данных. При этом общий объём игры достигает внушительных 77 ГБ.

Это означает, что после вставки диска в консоль пользователю предстоит загрузить масштабное обновление размером 71,6 ГБ — именно столько не хватает до полной версии проекта. Фактически физический носитель выполняет роль загрузочного модуля: без стабильного интернет-соединения запустить игру не получится, а на жёстком диске консоли придётся освободить почти 80 ГБ пространства.

Подобное решение объясняется комплексом причин. С одной стороны, производство дисков с минимальным объёмом данных существенно дешевле, а их логистика — проще: компактные носители легче перевозить и хранить. С другой — технические ограничения современных Blu-ray дисков (максимально до 100 ГБ) не позволяют без потерь вместить столь масштабные проекты. К этому добавляется стратегический акцент издателей на цифровые продажи, где размер игры не ограничен физическими носителями.

The Outer Worlds 2 далеко не одинока в такой модели распространения. Ранее аналогичную схему использовали Doom: The Dark Ages (всего 85 МБ на диске при общем объёме 85 ГБ), Gears of War: Campaign Reloaded и Indiana Jones and the Great Circle. Во всех этих случаях диск служил лишь ключом для загрузки основной части контента.

Такая практика наглядно демонстрирует трансформацию игровой индустрии. Физические носители постепенно утрачивают функцию полноценного хранилища данных, превращаясь в символические элементы коллекционных изданий. Для игроков это создаёт новую реальность: даже при наличии диска запуск игры невозможен без высокоскоростного интернета, а свободное место на консоли становится критическим ресурсом. Коллекционеры же сталкиваются с тем, что традиционные «коробочные» версии всё меньше соответствуют ожиданиям от автономности и полноты комплекта.

В итоге физический релиз The Outer Worlds 2 для PS5 становится знаковым примером смещения акцентов в индустрии. Диск с мизерным объёмом данных вместо полной копии игры подчёркивает, насколько далеко мы ушли от эпохи, когда один носитель вмещал весь проект. Для пользователей это означает повышенную зависимость от сетевых технологий, для издателей — экономию на производстве и дистрибуции, а для всей отрасли — очередной шаг в сторону тотальной цифровизации игрового контента.

Другие публикации по теме
В The Outer Worlds 2 напарники могут ударить вам в спину, а сюжет рассказывает о мерзостях капитализма
В The Outer Worlds 2 напарники могут ударить вам в спину, а сюжет рассказывает о мерзостях капитализма
В The Outer Worlds 2 спутники будут покидать или атаковать игрока при нарушении их принципов. Сюжет критикует капитализм, показывая борьбу фракций за власть в колонии Аркадия.
Вчера в 20:00
1669
5
Форум
The Outer Worlds 2 будет значительно больше первой части и более "реакционной"
The Outer Worlds 2 будет значительно больше первой части и более "реакционной"
Разработчики The Outer Worlds 2 учли пожелания игроков. Сиквел будет больше по масштабам, содержанию и времени прохождения. Также в игре станет глубже RPG-составляющая и реактивность мира на действия игрока.
19 октября в 19:30
8820
12
Форум
Команда The Outer Worlds 2 рассказала, как первая часть повлияла на создание второй, а еще показали юморной ролик про оружие
Команда The Outer Worlds 2 рассказала, как первая часть повлияла на создание второй, а еще показали юморной ролик про оружие
The Outer Worlds 2 станет масштабнее оригинала: больше контента, длиннее геймплей и глубже ролевая система. Разработчики учли пожелания фанатов и сняли технические ограничения первой игры.
18 октября в 19:00
1236
2
Форум