Разработчики The Outer Worlds 2 подшутили не только над капитализмом, но и над своими игроками

1441
0
Разработчики The Outer Worlds 2 подшутили не только над капитализмом, но и над своими игроками

Студия Obsidian Entertainment и издатель Xbox Game Studios обнародовали неожиданные детали физического издания The Outer Worlds 2 для PlayStation 5. Как выяснилось, диск, который поступит в продажу, содержит всего лишь 1,32 ГБ данных. При этом общий объём игры достигает внушительных 77 ГБ.

Это означает, что после вставки диска в консоль пользователю предстоит загрузить масштабное обновление размером 71,6 ГБ — именно столько не хватает до полной версии проекта. Фактически физический носитель выполняет роль загрузочного модуля: без стабильного интернет-соединения запустить игру не получится, а на жёстком диске консоли придётся освободить почти 80 ГБ пространства.

Подобное решение объясняется комплексом причин. С одной стороны, производство дисков с минимальным объёмом данных существенно дешевле, а их логистика — проще: компактные носители легче перевозить и хранить. С другой — технические ограничения современных Blu-ray дисков (максимально до 100 ГБ) не позволяют без потерь вместить столь масштабные проекты. К этому добавляется стратегический акцент издателей на цифровые продажи, где размер игры не ограничен физическими носителями.

The Outer Worlds 2 далеко не одинока в такой модели распространения. Ранее аналогичную схему использовали Doom: The Dark Ages (всего 85 МБ на диске при общем объёме 85 ГБ), Gears of War: Campaign Reloaded и Indiana Jones and the Great Circle. Во всех этих случаях диск служил лишь ключом для загрузки основной части контента.

Такая практика наглядно демонстрирует трансформацию игровой индустрии. Физические носители постепенно утрачивают функцию полноценного хранилища данных, превращаясь в символические элементы коллекционных изданий. Для игроков это создаёт новую реальность: даже при наличии диска запуск игры невозможен без высокоскоростного интернета, а свободное место на консоли становится критическим ресурсом. Коллекционеры же сталкиваются с тем, что традиционные «коробочные» версии всё меньше соответствуют ожиданиям от автономности и полноты комплекта.

В итоге физический релиз The Outer Worlds 2 для PS5 становится знаковым примером смещения акцентов в индустрии. Диск с мизерным объёмом данных вместо полной копии игры подчёркивает, насколько далеко мы ушли от эпохи, когда один носитель вмещал весь проект. Для пользователей это означает повышенную зависимость от сетевых технологий, для издателей — экономию на производстве и дистрибуции, а для всей отрасли — очередной шаг в сторону тотальной цифровизации игрового контента.

Другие публикации по теме
Разработчики The Outer Worlds 2 хотели покритиковать корпорации, но без отсылок на современность
Разработчики The Outer Worlds 2 хотели покритиковать корпорации, но без отсылок на современность
Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2, поделился подробностями о подходе команды к созданию социального подтекста в игре. По его словам, критика мегакорпораций стала одной из центральных тем проекта, однако разработчики намеренно избегают прямой критики современности.
27 ноября в 17:30
1088
10
Форум
На фоне скандалов с ИИ авторы The Outer Worlds 2 утверждают, что не использовали нейросети при разработке своих игр
На фоне скандалов с ИИ авторы The Outer Worlds 2 утверждают, что не использовали нейросети при разработке своих игр
Obsidian Entertainment заявила, что не использовала генеративный ИИ в своих проектах 2025 года: Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2. Разработчики раскритиковали технологию, назвав её неуправляемой.
17 ноября в 16:45
557
4
Форум
Разработчики The Outer Worlds 2 устранили множество проблем по просьбам игроков
Разработчики The Outer Worlds 2 устранили множество проблем по просьбам игроков
Новая версия The Outer Worlds 2 принесла существенные улучшения в различных аспектах игрового процесса. Команда разработчиков активно работала над исправлением ошибок, на которые указывало сообщество.
12 ноября в 20:30
1603
15
Форум