Разработчики Palworld меняют ключевую механику, чтобы не злить Nintendo

4132
5
Разработчики Palworld меняют ключевую механику, чтобы не злить Nintendo

В недавнем обновлении “выживалки про покемонов” Palworld, версия 0.3.11, произошли значительные изменения в функционировании ключевой механики игры. И они явно связаны с патентом компании Nintendo ее иском в нарушении авторских прав.

Ранее игроки могли захватывать или призывать палов, метая сферу вручную, что очень похоже на систему ловли покемонов. Однако в новой версии механика была изменена таким образом, что больше не требуется бросать сферу. Теперь палы появляются непосредственно рядом с игроком при их вызове. Также введен новый индикатор прицеливания, который помогает повысить точность игрока при захвате или вызове пала во время сражения.

Pocketpair активно модифицирует игровую систему, стремясь отойти от стандартов, установленных Nintendo. 

Разработчики Palworld меняют ключевую механику, чтобы не злить Nintendo
Другие публикации по теме
Для Palworld вышло крупное обновление Home Sweet Home и стартовала коллаборация с Ultrakill
Для Palworld вышло крупное обновление Home Sweet Home и стартовала коллаборация с Ultrakill
Новое обновление для Palworld добавляет в игру коллаборацию с Ultrakill и множество новых функций, включая изменения в системе домов, совместимость со Steam Workshop, экспериментальные PvP-функции для пользовательских серверов и многое другое
18 декабря 2025
2399
2
Форум
Глава Pocketpair намекнул на отдельную сюжетную игру во вселенной Palworld
Глава Pocketpair намекнул на отдельную сюжетную игру во вселенной Palworld
Джон «Bucky» Бакли, глава Pocketpair Publishing и ведущий геймдизайнер Palworld, поделился интригующей информацией о возможном развитии франшизы. Несмотря на то что оригинальная игра создавалась как полностью песочница, разработчик не исключает появления сюжетно-ориентированного проекта во вселенной Palworld.
3 декабря 2025
731
2
Форум
Разработчики Palworld обозначили границы между инди- и ААА-проектами
Разработчики Palworld обозначили границы между инди- и ААА-проектами
Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям студии Pocketpair, известной по игре Palworld, поделился своими размышлениями о различиях между инди‑играми и проектами класса AAA.
1 декабря 2025
859
2
Форум