Разработчики New World ответили на вопросы сообщества и рассказали об уроках, извлеченных из дополнения

2437
4
Разработчики New World ответили на вопросы сообщества и рассказали об уроках, извлеченных из дополнения

Вышел очередной выпуск вопросов и ответов разработчиков New World, в котором команда рассказывает об уроках, извлеченных из третьего сезона и Rise of the Angry Earth, об эндгейме, снаряжении, проблемах прогрессии и многом другом.

Сразу после этого команда отвечает на вопрос о том, почему четвертый сезон кажется менее насыщенным по сравнению с предыдущими. В ответ на это разработчики решили, что после некоторых ошибок, допущенных в начале работы над Rise of the Angry Earth, они будут уделять больше внимания качеству контента, чем его количеству. Это расширение было первым для New World, и они хотели добиться больших успехов, но в результате допустили ряд ошибок в плане качества. Они извлекли уроки из этого опыта и учитывают ваши отзывы. 

Мы действительно хотели сделать полноценный групповой поисковик, потому что, на наш взгляд, это было бы гораздо лучше для игроков, а это потребует от нас немного больше времени. 

Еще один вопрос, связанный с игровым опытом, касался гринда в эндгейме и снижения его уровня, что может привести к тому, что некоторые будут считать, что у них нет причин оставаться в игре. В ответ на это Скот Лейн подчеркнул наличие других видов деятельности, но также выразил понимание. С точки зрения команды разработчиков, они старались разнообразить возможности в эндгейме, а также не делать погоню за прогрессией слишком жесткой, поскольку это тоже отталкивает некоторых игроков. 

Затрагиваются и многие другие вопросы, включая изменения, которые помогут сделать 700 очков снаряжения более доступными, работу над запретом эксплойтов и многое другое, например, изменения баланса.

Также разработчики поговорили и об артефактах и процессе их разработки. Артефакты призваны обеспечить разнообразие вариантов сборки без нарушения общего баланса и являются одной из составляющих стремления сделать игру более интересной. Они призваны расширить возможности игроков и снять некоторые проблемы, связанные с необходимостью постоянно иметь жизнеспособную сборку в рамках текущей меты. Команда Amazon сначала подходит к созданию артефактов с учетом сезонной тематики, затем придумывает потенциальные плюсы, которые можно использовать. После того как список прототипов перков будет окончательно сформирован, они решают, как сделать так, чтобы они не нарушали общий баланс и при этом предлагали интересные варианты.

Другие публикации по теме
Серверы на 20 000 в AION 2, последняя надежда на Chrono Odyssey, внезапно новое оружие в New World
Серверы на 20 000 в AION 2, последняя надежда на Chrono Odyssey, внезапно новое оружие в New World
Как всегда в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю.
9 ноября в 12:09
2272
6
Форум
В New World: Aeternum появилось новое оружие — кинжалы
В New World: Aeternum появилось новое оружие — кинжалы
Разработка игры завершилась после текущего сезона, и команда могла бы просто не показывать новое оружие и сопутствующие древа мастерства, но, похоже, разработка продвинулась достаточно далеко, чтобы выпустить новинку
5 ноября в 14:00
3135
6
Форум
Из New World: Aeternum в один день ушло почти 30 тыс. игроков — Amazon сокращает количество серверов
Из New World: Aeternum в один день ушло почти 30 тыс. игроков — Amazon сокращает количество серверов
После прекращения разработки New World: Aeternum начинается объединение серверов: в ЕС 6 станут 3, в US-East 4 станут 2. Вышел патч с исправлениями Рикуотера, механик стычек и прогресса квестов. Серверы будут работать до 2026 года.
4 ноября в 10:15
10019
16
Форум